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O jogo Travian é um jogo de estratégia on-line, onde milhares de pessoas competem entre si.
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Sexta-feira, 12 de Setembro de 2008
Segunda Parte

Com a abertura do terceiro servidor de Travian à seis meses atrás, estamos neste momento sensivelmente a meio do jogo. Desde o início, muitas alterações nas classificações aconteceram, nomeadamente nas posições ocupadas pelas alianças.

 

No início de Junho, a 60M era quem liderava o servidor com uma boa vantagem sobre as restantes alianças, sendo na altura uma séria candidata à vitória:

 

Classificação das alianças em Junho

Classificação das alianças em Junho

 

Passados três meses, a 60M abandonou os primeiros lugares, passando a Wolves, antiga vencedora do servidor 3, a ocupar os lugares cimeiros:

 

Classificação das alianças em Setembro

Classificação actual das alianças

 

Com PNA's existentes entre a RH e a 60M (2ª e 4ª posições, respectivamente), e entre a Wolves e a War (1ª e 3ª posições, respectivamente), possíveis alianças podem ser formadas e o primeiro lugar ameaçado no futuro. De notar que todos os lugares do Top20 são ocupados apenas por quatro alianças: Wolves, RH, WAR e 60M.

 

Curiosamente, nos primeiros dez lugares dos melhores atacantes, a Wolves não leva vantagem, estando as posições distribuidas da seguinte forma:

 

1ª - WAR (quatro jogadores)

2ª - RH (três jogadores)

3ª - Wolves (dois jogadores)

4ª - 60M (um jogador)

 

Em relação às posições ocupadas por mim,  encontro-me entre os 300 jogadores mais desenvolvidos e entre os melhores 500 atacantes. Não são posições muito boas, mas o importante é continuar a produzir tropas, não só atacantes, como também defensivas, pois serão necessárias em breve.

Terça-feira, 2 de Setembro de 2008
Reabertura Servidor 1

A administração portuguesa anunciou recentemente a reabertura do novo servidor de Travian para o dia 12 de Setembro, com o pré-registo a começar dois dias antes. O novo servidor corre uma versão diferente do jogo, existindo algumas diferenças para a maior parte dos jogadores.

 

A mensagem divulgada pela administração foi a seguinte:

 

Caros jogadores,

 

A Administração portuguesa tem o prazer de vos informar a reabertura do S1.pt, Primeiro Mundo Português, para o próximo dia 12 de Setembro de 2008, pelas 5h00 GMT.

 

O pré-registo começará dia 10 de Setembro, ainda a hora indeterminada.

 

O servidor correrá sobre a versão T2.5, Travian Classic.

 

Devem ter atenção às diferenças entre esta versão T2.5 e a versão T3 dos outros servidores, pois esta versão exige muito mais estratégia.

 

Diferenças entre o T2.5 e o T3:


- Não há Mansão do Herói
- Não há Fábrica de Armadilhas
- Não há Heróis
- Não há Pedreiro
- Não há Oásis
- Campos de recursos apenas vão até ao nível 12 na capital
- Os Pontos de Cultura funcionam como no T2
- Não há perdas de habitantes após a conquista de uma aldeia pertencente a um jogador mais pequeno

 

Um bom jogo para todos,
A equipa de Administração

Segunda-feira, 1 de Setembro de 2008
Aldeia de Cereais como Capital - 2ª Parte

Quando há três meses falei na minha capital no jogo Travian, uma aldeia com 15 campos de cereais, comecei a investir muitos recursos na sua evolução e na construção de tropas atacantes.

 

Esta aldeia foi construída com o objectivo de juntar um grande exército atacante, para que no momento certo, o dano causado pelo mesmo no adversário seja irreparável. Queria também saber, a título de curiosidade, qual é a melhor estratégia a adoptar por aqueles que utilizam estas aldeias como capital e que edifícios é que devem ser construídos nesta aldeia.

 

Capital com 15 campos de cereais

Capital com 15 campos de cereais

 

Em três meses foi possível passar de uma produção de 1072 cereais/hora para 7830 cereais/hora, um aumento 7 vezes superior. Para além de ter subido o nível de todos os campos de cereais, ainda conquistei um oásis com um bónus de 25% e aumentei para o nível máximo o Moinho e a Padaria. Neste momento, a produção de cereais deve-se a:

 

- Seis campos de cereais a nível 11

- Nove campos de cereais a nível 10

- Oásis de 25% e 50% de cereais associado

- Moinho e Padaria a nível 5

 

Com o decorrer do jogo, cada campo de cereais será aumentado para níveis superiores, o que se irá traduzir numa produção de cereais ainda mais elevada.

 

Relativamente às tropas de ataque que até agora construí na capital, os números são:

 

- 3.000 Imperianos

- 700 Equites Caesaris

- 700 Catapultas

 

Reparei recentemente que não possuo Imperianos na quantidade que desejava, estando muito afastado do pretendido, cerca de 6.000 unidades. Gostaria de distribuir cerca de 90% da tropa atacante em infantaria e apenas 10% em cavalaria, uma vez que o seu custo apresenta-se como uma desvantagem. Um pequeno detalhe: se neste momento realizar um ataque com todas estas tropas, a produção de cereais na capital passaria a negativa, uma vez que apenas estas unidades consomem 10.000 de cereais por hora.

 

Este conjunto de posts não era para ser dividido em partes, mas por motivos de organização decidi separar em três. O primeiro é uma introdução às aldeias com 15 campos de cereais, o segundo mostra como influenciam a força de ataque de um jogador, e por fim, o último post, será sobre o tipo de edifícios e apoios que uma aldeia deste género necessita.

 

Primeira parte em Aldeia de Cereais como Capital - 1ª Parte.