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Segunda-feira, 27 de Abril de 2009
Reabertura Servidor 3

O servidor 3 vai voltar ao activo no próximo dia 15 de Maio, pelas 5 horas da manhã. O pré-registo terá inicio dois dias antes, ainda a hora desconhecida.

 

Este será o primeiro servidor em Portugal a correr a mais recente versão do Travian, a versão T3.5, que introduz alguns melhoramentos no jogo, nomeadamente:

 

- novos edifícios (cervejaria, Bebedouro para Cavalos, etc.);

- mapa amigável;

- aldeias com combinações diferentes de recursos;

- artefactos lançados a meio do servidor;

- melhores estatísticas;

- etc.

 

Com estas alterações, espera-se que a experiência de jogo melhore, tornando o jogo mais emotivo e interessante.

 

A mensagem divulgada pela administração portuguesa no fórum oficial do Travian foi a seguinte:

 

Caros jogadores,

 

A Administração portuguesa tem o prazer de vos informar a reabertura do servidor 3 (Versão T3.5), para o próximo dia 15 de Maio, pelas 5h00 GMT.

 

O pré-registo começará dia 13 de Maio, ainda a hora indeterminada.

 

Um bom jogo para todos.
A equipa de Administração

Domingo, 19 de Abril de 2009
Tipos de Farms

O texto seguinte foi enviado por um leitor do blog, o teutãooo, que o encontrou no perfil de um jogador do Speed Brasileiro, o AfricaNo. Para quem não sabe, existem pelo menos 14 tipos diferentes de farms, cada um com as suas características. Seguem os diferentes tipos de farms existentes no Travian: 

 

Farm Casinhas - O mais comum e inofensivo farm no princípio do jogo, só se importa com o rank das casas.

 

Farm Guerreiro - Desconhece a existência do esconderijo e a única vez por dia que vai ao Travian é para gastar todos os seus recursos em tropas.

 

Farm Revoltado - Descendente do farm Guerreiro ele é o pesadelo de qualquer jogador, retaliando com ataques de normalmente 10 tropas e por vezes fazem contra ataques.

 

Farm Ameaçador - Todos nós temos ou tivemos um farm destes. Normalmente são os que nos dão os momentos mais cómicos no Travian quando nos ameaçam a dizer que vamos ser destruídos pelos seus amigos com exércitos colossais mas depois nunca os vemos. Acabam por se tornar farms inactivos.

 

Farms Inactivos - Foram qualquer tipo de farm no passado mas fartando-se do farmanço dos outros jogadores deixam o jogo sem suprimir a conta. Passado um mês notasse a sua falta e normalmente deixam saudades.

 

Farms Anti-Roubo - Odiados por todos, são a escumalha da sua raça. Nunca roubando nada os atacantes acabam com a sua aldeia catapultando-os. Uns acabam a suprimir, outros ficam inactivos, mas de qualquer das maneiras ninguém sente a sua falta.

 

Farms Má Língua - São atacados uma vez e no dia seguinte temos uma mensagem a nos mandar para alguns sítios, mas acabamos sempre por voltar a atacar a aldeia deles. Eles metem demasiada confiança na sua "arte" diplomática, mas devido ao tamanho minúsculo do seu cérebro são ainda mais farmados e acabam por suprimir ou ficar inactivos.

 

Farms Vermelhos - Outrora guerreiros de uma aliança de médio a forte calibre, acabaram por ficar com bola vermelha e são expulsos. São grandes farms nos primeiros ataques, e até dão pontos de ataque, mas passado algum tempo os seus grandes armazéns acabam e ficam no Farm Casinhas (podem também suprimir ou ficar inactivo). Sem qualquer dúvida o melhor de todos os tipos de farms.

 

Farms Ingénuos - É a primeira vez que jogam e quando são atacados vêm logo perguntar o porquê do ataque e como se pode resolver. Devido à sua inexperiência não fazem esconderijos nem soldados, como também não sabem suprimir, ficam inactivos.

 

Farm Diplomático - Quando são atacados tentam resolver a situação em que ambas as partes saem a ganhar, normalmente são pessoas inteligentes e com uma escrita exemplar.

 

Farm Moderno - Pessoalmente detesto este tipo de farm. Têm aspirações a farms diplomáticos, má língua ou ameaçadores, mas devido à sua escrita conter "x" e "k" o jogador muitas das vezes ignora-o (ex: pdx parar d me atkr?). Costumam ficar farms casinhas, anti-roubo ou inactivos.

 

Farm Fugido - São os que acabam por conseguir uma espécie de acordo com o jogador atacante, onde este os deixa fazer 3 colonizadores e fugir para alguma localização com 3 números (ex: -300|300). Estes farms normalmente ficam até ao fim do servidor.

 

Farm Egoísta - Querem que paremos de atacar à força, sem dar nada em troca. Normalmente não conseguem nada e acabam por suprimir, mas sem antes passar pela fase do revoltado.

 

Farm Optimista - Quando é atacado cria uma aliança com outros farms e espera com isso meter medo ao jogador atacante deixando de ser farmado. Normalmente são farms muito úteis porque nos apontam vários outros potenciais farms: os membros da sua aliança.

Domingo, 12 de Abril de 2009
Aldeia Natar

O servidor 3 acabou à quase três semanas atrás com a vitória da Wolves, mas o meu último artigo sobre este servidor ainda não tinha sido escrito. Ficou guardado para esta altura algo de interessante, que normalmente não está acessível ao jogador comum de Travian.
 

Aldeia Natar

Aldeia Natar da Wolves

 

Os jogadores que chegam à fase final de um servidor, sabem que no caso da aliança possuir uma aldeia Natar e de se encontrar a desenvolver a Maravilha do Mundo, recebem inúmeras mensagens das chefias para enviar tropas de defesa e cereais para a Natar. No entanto, o que se passa na aldeia Natar apenas está acessível a alguns jogadores.

 

Tropas na Aldeia Natar

O pedido de tropas por parte das chefias resulta num grande aglomerado de tropas defensivas (e não só) na Natar, prontas para proteger a Maravilha do Mundo dos ataques dos adversários. A quantidade pode chegar facilmente à dezena de milhões, como aconteceu no caso da Natar da Wolves no passado servidor 3, com várias wings a enviarem tropas como reforço.

 

Tantas tropas numa só aldeia consomem muitos cereais por hora, e por isso o trabalho das chefias nesta fase de jogo é importantíssimo. É necessário manter cereais nos Grandes Celeiros sempre que possível de modo a evitar que tropas morram.

 

Produção de Cereais na Natar

Produção de Cereais

 

No caso da Wolves, a aldeia do sergiojm na recta final do servidor atingiu os -3.540.865 de cereais por hora, o que dá cerca de -60.000 de cereais por minuto, um valor impressionante e que requer o envio permanente de cereais.

 

Comparando a Natar com as aldeias normais, é necessário construir vários Grandes Celeiros (que têm uma capacidade três vezes superior ao normal), de modo a conseguir armazenar alguns cereais. Os Grandes Armazéns também são necessários para juntar recursos e desenvolver a Maravilha do Mundo, tendo também uma capacidade superior ao normal.

 

Grande Celeiro na aldeia Natar

 Grande Celeiro

 

O objectivo do Travian é conseguir desenvolver a Maravilha do Mundo até nível 100, altura em que a aliança a possuí vence o jogo, exactamente como aconteceu no passado dia 22 de Março com a Wolves.

 

Maravilha do Mundo a nível 100

 Maravilha do Mundo a nível 100

 

Aqui ficam algumas imagens e explicações para o que acontece na recta final do servidor. Julgo que pode ser interessante para alguns jogadores ter noção do trabalho que dá gerir uma aldeia Natar e perceber a quantidade de tropas que fazem parte da defesa da Maravilha do Mundo nas grandes alianças.