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Terça-feira, 3 de Novembro de 2009
Conquistar um Oásis

Os Vales Abandonados são importantes para qualquer jogador que se pretenda desenvolver mais rapidamente ou armazenar mais tropas nas suas aldeias. No entanto, nem todos os jogadores dão o merecido valor ou a prioridade necessária à conquista destes oásis.

 

Vale Abandonado no Travian

Exemplo de Vale Abandonado

 

Existem 8 tipos de oásis diferentes, nomeadamente:

 

- 25% de Cereais

- 50% de Cereais

- 25% de Madeira

- 25% de Barro

- 25% de Ferro

- 25% de Madeira e 25% de Cereais

- 25% de Barro e 25% de Cereais

- 25% de Ferro e 25% de Cereais

 

Qualquer um destes oásis aumenta em 25% ou 50% a produção de um ou dois recursos na aldeia associada.

 

Um oásis é guardado por diferentes tipos de animais selvagens (ratos, serpentes, crocodilos, etc.) uns mais fortes que outros e em diferentes quantidades. Para conquistares um oásis necessitas de reunir primeiro algumas centenas de tropas e atacar em modo de assalto, juntamente com o herói, de modo a matares todos os animais existentes no oásis numa ou mais tentativas.

 

Cada aldeia tem a possibilidade de conquistar até 3 oásis, dependendo do nível da Mansão do Herói (nível 10, 15 ou 20), mas atenção que apenas os oásis dentro do terreno existente à volta da tua aldeia quando esta se encontra centrada no mapa de jogo.

 

Também é possível roubar oásis a outros jogadores. Para tal deves atacar com o Herói uma ou mais vezes o oásis a partir da aldeia à qual pretendes anexar o oásis. De cada vez que atacas também irás roubar até 10% dos recursos existentes na aldeia do jogador adversário.

Terça-feira, 29 de Setembro de 2009
Segunda Aldeia

Há duas semanas atrás fundei finalmente no Travian a minha segunda aldeia com 15 campos de cereais e alguns oásis à volta que me irão permitir no futuro aumentar a produção de cereais até 100%.

 

A escolha não foi fácil, tive a hipótese de fundar uma aldeia com 9 campos de cereais muito perto da primeira aldeia ou fundar num terreno com 15 campos de cereais mas mais distante. A escolha recaiu nesta última, pois trata-se de uma das poucas crop 15 disponíveis no quadrante que ainda se encontra rodeada de oásis.

 

Capital 15 crop no Travian

Desenvolvimento da Capital - Crop 15

 

De modo a ajudar-me a escolher a aldeia correcta, recorri a um Crop Finder, um programa que indica quais as aldeias com 9 e 15 campos de cereais disponíveis perto da zona indicada. Desta forma posso fundar uma aldeia nos locais mais procurados e ganhar uma maior capacidade de ataque/defesa devido à elevada produção de cereais.

 

De modo a procurar uma aldeia com 9 ou 15 campos de cereais deves:

 

1º - Seleccionar o servidor em que jogas;

2º - Indicar quais as coordenadas (ex: primeira aldeia) e qual a distância a que podes encontrar a crop (ex: 30);

3º - Indicar que tipo de crop procuras (crop 9, crop 15 ou os dois tipos) e qual o bónus máximo de cereais que podes vir a receber;

4º - Clicar em "Localizar" e verificar quais as aldeias ainda livres.

 

Em relação ao meu desenvolvimento, continuo com poucas tropas, um pouco devido aos fracos ataques que tenho feito e que têm rendido poucos recursos. Em breve espero mostrar o desenvolvimento actual das minhas aldeias e explicar qual deverá ser o trajecto a seguir em relação à construção de edifícios e estratégia a adoptar.

Domingo, 21 de Dezembro de 2008
Aumentar Nível do Herói

O Herói no Travian é uma unidade militar indispensável que permite conquistar oásis nas proximidades das nossas aldeias, mas para além de aumentar a produção de recursos anexando oásis, o Herói também pode ser uma ajuda para atacar ou defender.

 

Herói no Travian

Características do Herói

 

O Herói possui diversas características, nomeadamente:

 

Ataque - Total de ataque do Herói

Defesa - Total de defesa do Herói (infantaria/cavalaria)

Bónus de ataque - Bónus das tropas que participam num ataque com o Herói

Bónus de defesa - Bónus das tropas que participam numa defesa com o Herói

Regeneração - Pontos de vida regenerados por dia

Experiência - Pontos ganhos em ataques/defesas

Pontos de vida - Pontos totais de vida do Herói

 

Os pontos de experiência são ganhos sempre que o Herói participa num ataque ou numa defesa. Quando a experiência atinge os 100%, o Herói aumenta um nível, sendo possível distribuir 5 pontos pelas diferentes características do mesmo. Sempre que o Herói morrer num ataque/defesa significa que os seus pontos de vida chegaram a zero, e por isso é necessário regenera-lo. Esta operação é normalmente muito dispendiosa, sendo mais cara quanto maior for o nível do Herói.

 

Tipos de Animais no TravianAtacar oásis que não tenham sido anexados a nenhuma aldeia é uma alternativa de ganhar pontos de experiência e que não expõem o Herói ao desconhecido. Estes pontos podem ser gastos posteriormente em bónus, que serão úteis noutras fases de jogo. Dependendo do tipo e quantidade de animais que estão num oásis, maior a quantidade de experiência que o mesmo recebe, sendo por isso útil saber quais os animais mais fortes.

 

Na imagem do lado direito encontram-se por ordem do mais fraco para o mais forte o tipo de animais que podemos encontrar num oásis. O rato é a unidade mais fraca, sendo o Elefante o elemento mais forte da Natureza.

 

De modo a ter noção das perdas e evitar que o Herói morra no ataque, deve ser utilizado o Simulador de Combates, indicando o número de tropas que vão atacar e os animais presentes no oásis.

Segunda-feira, 1 de Setembro de 2008
Aldeia de Cereais como Capital - 2ª Parte

Quando há três meses falei na minha capital no jogo Travian, uma aldeia com 15 campos de cereais, comecei a investir muitos recursos na sua evolução e na construção de tropas atacantes.

 

Esta aldeia foi construída com o objectivo de juntar um grande exército atacante, para que no momento certo, o dano causado pelo mesmo no adversário seja irreparável. Queria também saber, a título de curiosidade, qual é a melhor estratégia a adoptar por aqueles que utilizam estas aldeias como capital e que edifícios é que devem ser construídos nesta aldeia.

 

Capital com 15 campos de cereais

Capital com 15 campos de cereais

 

Em três meses foi possível passar de uma produção de 1072 cereais/hora para 7830 cereais/hora, um aumento 7 vezes superior. Para além de ter subido o nível de todos os campos de cereais, ainda conquistei um oásis com um bónus de 25% e aumentei para o nível máximo o Moinho e a Padaria. Neste momento, a produção de cereais deve-se a:

 

- Seis campos de cereais a nível 11

- Nove campos de cereais a nível 10

- Oásis de 25% e 50% de cereais associado

- Moinho e Padaria a nível 5

 

Com o decorrer do jogo, cada campo de cereais será aumentado para níveis superiores, o que se irá traduzir numa produção de cereais ainda mais elevada.

 

Relativamente às tropas de ataque que até agora construí na capital, os números são:

 

- 3.000 Imperianos

- 700 Equites Caesaris

- 700 Catapultas

 

Reparei recentemente que não possuo Imperianos na quantidade que desejava, estando muito afastado do pretendido, cerca de 6.000 unidades. Gostaria de distribuir cerca de 90% da tropa atacante em infantaria e apenas 10% em cavalaria, uma vez que o seu custo apresenta-se como uma desvantagem. Um pequeno detalhe: se neste momento realizar um ataque com todas estas tropas, a produção de cereais na capital passaria a negativa, uma vez que apenas estas unidades consomem 10.000 de cereais por hora.

 

Este conjunto de posts não era para ser dividido em partes, mas por motivos de organização decidi separar em três. O primeiro é uma introdução às aldeias com 15 campos de cereais, o segundo mostra como influenciam a força de ataque de um jogador, e por fim, o último post, será sobre o tipo de edifícios e apoios que uma aldeia deste género necessita.

 

Primeira parte em Aldeia de Cereais como Capital - 1ª Parte.

Segunda-feira, 29 de Outubro de 2007
Dicas e Estratégia Travian - 3ª Parte
Na terceira e última parte das "Dicas e Estratégia Travian", irei explicar como é que devemos atacar os inimigos e defender as nossas aldeias.

O ataque no início do jogo deve ser utilizado para roubar recursos. É importante não perder tropas e trazer alguns recursos, de modo a compensar o investimento que fizemos em unidades militares.

Um ataque pode ser realizado de dois modos diferentes: assalto e normal. O modo de assalto reduz o confronto entre as tropas e é o mais indicado quando o objectivo é apenas roubar recursos. Já o modo de ataque normal é o método escolhido quando o que se pretende é eliminar todas as tropas do adversário.

A meu ver, as melhores unidades para assaltos são:

- Equites Imperatoris (Romanos)
- Salteador (Teutões)
- Trovão Theutate (Gauleses)

As restantes unidades militares foram excluidas por serem defensivas, terem custos elevados, baixa velocidade ou fraca capacidade de carga. No entanto, é possível efectuar assaltos com Imperianos (Romanos) ou Espadachins (Gauleses) sem grandes problemas.

Para saber que aldeias assaltar/atacar podem seguir um dos seguintes métodos:

- Podem usar um ou vários espiões para espiar uma aldeia e saber quantas tropas é que o jogador tem. Depois devem usar o simulador de combates e saber com quantas unidades é que devem atacar, de modo a perder poucas tropas.
- Usar o Travian World Analyzer ou o Travian Tool  para descobrirem se os vossos adversários têm desenvolvido as aldeias ou se já desistiram do jogo. Se desistiram, é uma boa oportunidade para conseguir mais uns recursos extra facilmente.

No que toca à defesa das aldeias, existem dois motivos que vos podem levam a defender as aldeias. Um deles é o facto de não quererem que roubem os vossos recursos, e outro motivo, é quando o atacante utiliza catapultas para destruir campos ou edifícios.

Estas duas situações podem ser encaradas de maneira diferente. No meu caso, começo sempre por verificar se vêm ou não catapultas no ataque. Para tal, basta comparar os tempos que a vossa unidade mais lenta demora até à aldeia atacante, com o tempo que demora o ataque à vossa aldeia, ou verificar se o ataque é em modo de assalto (as catapultas apenas atacam em modo normal).

Se vierem catapultas, preparo uma defesa apenas com unidades defensivas e com o herói. Não vale a pena usar as tropas atacantes para defender uma aldeia, estas podem ser usadas mais tarde para atacar quem vos atacou.

Se verificarem que no ataque à vossa aldeia não são utilizadas catapultas, e apenas querem roubar recursos, podem optar por transferir todos os recursos para outra aldeia e enviar as tropas todas como reforço para um oásis da mesma aldeia. Conclusão, quem atacou não leva nada porque transferiram todos os recursos e ainda poupam várias tropas, que poderão ser úteis para outros ataques.

Exemplo de tropas como reforço num oásis no Travian
Exemplo de tropas como reforço num oásis

No caso de estarem a ser permanentemente atacados e não conseguirem acompanhar o Travian com alguma frequência, o meu conselho é que produzam tropas defensivas e as enviem de imediato para um oásis vosso. Estejam atentos à quantidade de tropas que o atacante normalmente envia e quando tiverem tropas suficientes para eliminar grande parte das tropas do adversário, enviem as tropas de volta para a aldeia atacada.

Com este post, termina uma série de posts realizados com o objectivo de ajudar quem começou a jogar Travian à pouco tempo e partilhar alguns métodos já usados por jogadores mais experientes.

Primeira parte em Dicas e Estratégia Travian - 1ª parte
Segunda parte em Dicas e Estratégia Travian - 2ª parte