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O jogo Travian é um jogo de estratégia on-line, onde milhares de pessoas competem entre si.
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Segunda-feira, 1 de Março de 2010
Pausa Temporária

É com muita pena minha que informo todos os leitores deste blog que terei de efectuar uma pausa por tempo indeterminado devido a questões pessoais. Foram cerca de 3 anos a jogar Travian sempre acompanhado por excelentes jogadores e por um ambiente espectacular em todos os servidores nacionais em que joguei.

 

Apesar da pausa, terei todo o prazer em esclarecer, através de respostas a comentários no blog ou por Messenger, todos os jogadores sobre qualquer questão ou dúvida referentes ao Travian.

 

Espero um dia trazer novidades a este blog, quem sabe mais cedo do que penso.

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Terça-feira, 3 de Novembro de 2009
Conquistar um Oásis

Os Vales Abandonados são importantes para qualquer jogador que se pretenda desenvolver mais rapidamente ou armazenar mais tropas nas suas aldeias. No entanto, nem todos os jogadores dão o merecido valor ou a prioridade necessária à conquista destes oásis.

 

Vale Abandonado no Travian

Exemplo de Vale Abandonado

 

Existem 8 tipos de oásis diferentes, nomeadamente:

 

- 25% de Cereais

- 50% de Cereais

- 25% de Madeira

- 25% de Barro

- 25% de Ferro

- 25% de Madeira e 25% de Cereais

- 25% de Barro e 25% de Cereais

- 25% de Ferro e 25% de Cereais

 

Qualquer um destes oásis aumenta em 25% ou 50% a produção de um ou dois recursos na aldeia associada.

 

Um oásis é guardado por diferentes tipos de animais selvagens (ratos, serpentes, crocodilos, etc.) uns mais fortes que outros e em diferentes quantidades. Para conquistares um oásis necessitas de reunir primeiro algumas centenas de tropas e atacar em modo de assalto, juntamente com o herói, de modo a matares todos os animais existentes no oásis numa ou mais tentativas.

 

Cada aldeia tem a possibilidade de conquistar até 3 oásis, dependendo do nível da Mansão do Herói (nível 10, 15 ou 20), mas atenção que apenas os oásis dentro do terreno existente à volta da tua aldeia quando esta se encontra centrada no mapa de jogo.

 

Também é possível roubar oásis a outros jogadores. Para tal deves atacar com o Herói uma ou mais vezes o oásis a partir da aldeia à qual pretendes anexar o oásis. De cada vez que atacas também irás roubar até 10% dos recursos existentes na aldeia do jogador adversário.

Terça-feira, 29 de Setembro de 2009
Segunda Aldeia

Há duas semanas atrás fundei finalmente no Travian a minha segunda aldeia com 15 campos de cereais e alguns oásis à volta que me irão permitir no futuro aumentar a produção de cereais até 100%.

 

A escolha não foi fácil, tive a hipótese de fundar uma aldeia com 9 campos de cereais muito perto da primeira aldeia ou fundar num terreno com 15 campos de cereais mas mais distante. A escolha recaiu nesta última, pois trata-se de uma das poucas crop 15 disponíveis no quadrante que ainda se encontra rodeada de oásis.

 

Capital 15 crop no Travian

Desenvolvimento da Capital - Crop 15

 

De modo a ajudar-me a escolher a aldeia correcta, recorri a um Crop Finder, um programa que indica quais as aldeias com 9 e 15 campos de cereais disponíveis perto da zona indicada. Desta forma posso fundar uma aldeia nos locais mais procurados e ganhar uma maior capacidade de ataque/defesa devido à elevada produção de cereais.

 

De modo a procurar uma aldeia com 9 ou 15 campos de cereais deves:

 

1º - Seleccionar o servidor em que jogas;

2º - Indicar quais as coordenadas (ex: primeira aldeia) e qual a distância a que podes encontrar a crop (ex: 30);

3º - Indicar que tipo de crop procuras (crop 9, crop 15 ou os dois tipos) e qual o bónus máximo de cereais que podes vir a receber;

4º - Clicar em "Localizar" e verificar quais as aldeias ainda livres.

 

Em relação ao meu desenvolvimento, continuo com poucas tropas, um pouco devido aos fracos ataques que tenho feito e que têm rendido poucos recursos. Em breve espero mostrar o desenvolvimento actual das minhas aldeias e explicar qual deverá ser o trajecto a seguir em relação à construção de edifícios e estratégia a adoptar.

Terça-feira, 25 de Agosto de 2009
Chefe das Missões

A nova versão T3.5 introduzida recentemente em alguns dos servidores Travian nacionais trouxe melhoramentos visuais e várias novidades a nível de jogo. Por isso, para todos os jogadores que se aventuram pela primeira vez no Travian chega uma ajuda através do Chefe das Missões.

 

Novo Chefe das Missões

Primeira imagem do Chefe das Missões

 

O Chefe das Missões apresenta-se como sendo "o teu conselheiro por uns dias" e será ele quem te dará algumas dicas indicando-te, através da realização de missões, qual o caminho que a tua aldeia deve seguir. Julgo que as missões propostas são idênticas de tribo para tribo, apenas diferindo em alguns pontos. Reparei que não é necessário efectuar as missões pela ordem indicada devendo sempre que possível avançar de modo a ter de esperar menos tempo pelos prémios.

As missões e prémios obtidos com a tribo Teutões são:

1ª Missão: Aumentar o nível de um Bosque
Prémio: Bosque evoluído imediatamente

2ª Missão: Aumentar o nível de um Campo de Cereais
Prémio: 1 Dia de Travian Plus

3ª Missão: Alterar o nome da Aldeia
Prémio: 30 Madeira - 60 Barro - 30 Ferro - 20 Cereais

4ª Missão: Introduzir a posição ocupada no Ranking
Prémio: 40 Madeira - 30 Barro - 20 Ferro - 30 Cereais

5ª Missão: Aumentar o nível de uma Mina de Ferro e de um Poço de Barro
Prémio: 50 Madeira - 60 Barro - 30 Ferro - 30 Cereais

6ª Missão: Ler uma mensagem
Prémio: 20 Ouro

7ª Missão: Introduzir coordenadas de uma aldeia vizinha
Prémio: 60 Madeira - 30 Barro - 40 Ferro - 90 Cereais

8ª Missão: Enviar 200 Cereais para o Chefe das Missões
Prémio: Poderoso Exército (apenas um rato)

9ª Missão: Aumentar mais um nível um Campo de cada recurso
Prémio: 100 Madeira - 80 Barro - 40 Ferro - 40 Cereais

10ª Missão: Esperar pela chegada do Poderoso Exército

11ª Missão: Ler um relatório
Prémio: 75 Madeira - 140 Barro - 40 Ferro - 230 Cereais

12ª Missão: Aumentar todos os Campo para nível 1
Prémio: 75 Madeira - 80 Barro - 30 Ferro - 50 Cereais

13ª Missão: Inserir um código no Perfil
Prémio: 120 Madeira - 200 Barro - 140 Ferro - 100 Cereais

14ª Missão: Construir um Esconderijo
Prémio: 150 Madeira - 180 Barro - 30 Ferro - 130 Cereais

15ª Missão: Aumentar para nível 2 um Campo de cada recurso
Prémio: 60 Madeira - 50 Barro - 40 Ferro - 30 Cereais

16ª Missão: Inserir a Madeira necessária para construir o Quartel
Prémio: 50 Madeira - 30 Barro - 60 Ferro - 20 Cereais

17ª Missão: Aumentar o Ed. Principal para nível 3
Prémio: 75 Madeira - 75 Barro - 40 Ferro - 40 Cereais

18ª Missão: Introduzir a posição ocupada em Estatísticas
Prémio: 100 Madeira - 90 Barro - 100 Ferro - 60 Cereais

Neste ponto é necessário escolher entre um desenvolvimento Militar (Ponto de Reunião Militar e Quartel) ou Económico (Celeiro e Mercado). Optei pelo desenvolvimento Militar.

19ª Missão: Construir o Ponto de Reunião Militar
Prémio: 80 Madeira - 90 Barro - 60 Ferro - 40 Cereais

20ª Missão: Construir o Quartel
Prémio: 70 Madeira - 100 Barro - 90 Ferro - 100 Cereais

21ª Missão: Treinar 2 Salteadores (Teutões)
Prémio: 300 Madeira - 320 Barro - 360 Ferro - 570 Cereais

22ª Missão: Aumentar todos os Campos para nível 2
Prémio: 15 Ouro

Estas missões são uma óptima ajuda também para os jogadores mais experientes, que têm a hipótese de evoluir a sua aldeia mais rápido,  obtendo em poucos dias Ouro e muitos recursos extra.  De notar ainda que não coloquei no artigo o prémio das três primeiras missões.

Segunda-feira, 10 de Agosto de 2009
Primeiras Horas

O novo servidor 5 teve início esta noite às 5h da manhã e em poucas horas de jogo já deu para ver que não será fácil desenvolver a capital mantendo-a afastadam ataque nas primeiras horas sem a protecção para novatos.

 

Para já, e passadas cerca de 8h desde a abertura do servidor, sou dos menos desenvolvidos no meu espaço 7x7, sendo a maioria dos jogadores que me rodeiam Teutões. A minha prioridade neste momento é desenvolver os campos de recursos e em breve construir o Quartel, porque será necessário ter algumas tropas logo que a protecção para novatos acabe.

 

Esta manhã existiam alguns dados curiosos acerca deste servidor:

 

Estatísticas Servidor 5

Estatísticas do Servidor 5

 

Apesar da percentagem baixar nos próximos dias, que me lembre nunca estive num servidor em que o número de Teutões registados fosse superior aos Romanos e Gauleses. De notar também que nesta altura o servidor já conta com mais de 2500 jogadores inscritos e até já acorreu o primeiro ataque.

 

Pela primeira vez desde que jogo Travian estou a experimentar o Chefe das Missões. Vou na missão 10 à espera que o gigantesco exército chegue à minha aldeia. Vou aproveitar e seguir as instruções dadas para receber alguns recursos extra e bónus pelas missões cumpridas.

 

Em breve irei publicar um pequeno artigo sobre o Chefe de Missões para os que se iniciam no Travian e que têm algumas dúvidas sobre este assunto.

Domingo, 9 de Agosto de 2009
De Volta ao Travian

Parece que não consegui ficar muito tempo longe do jogo e vou aproveitar a abertura amanhã do novo servidor 5 para perceber melhor quais foram as alterações introduzidas no Travian pela nova versão T3.5.

 

Já efectuei ontem o pré-registo no site oficial e aguardo pelo início do jogo para colocar em prática algumas ideias e experimentar novas tácticas.

 

Messenger Travian Blog

Mas as novidades não ficam por aqui. Quem quiser pode a partir de agora adicionar-me ao Messenger e sempre que estiver online podem colocar dúvidas ou fazer perguntas sobre o servidor. Para me adicionares ao Messenger utiliza o seguinte endereço travianblog@sapo.pt

 

O novo servidor começa amanhã às 5h da manhã, se ainda não sabes como se joga Travian ou precisas de alguma ajuda, inscreve-te no servidor e segue as dicas que colocarei neste blog.

Quinta-feira, 14 de Maio de 2009
Fim/Pausa

O servidor 3 acabou à semanas atrás, colocando fim a mais uma maratona de Travian que desta vez até durou mais do que um ano. Com início a Março de 2008, este foi mais um servidor cheio de acção, surpresas, decepções, ataques, defesas e até de alguma monotonia.

 

Foram dois anos consecutivos a jogar Travian, sempre e apenas no servidor 3, no qual tive o prazer de fazer parte da aliança Yakuza e depois da Wolves. Neste período de tempo apenas um jogador percebeu quem eu era e me contactou através do Travian, por isso aqui fica uma referência ao jogador COOL da Wolves.

 

Durante o jogo foram diversos os jogadores que conheci, alguns até deixaram comentários neste blog sem saber que as minhas aldeias eram vizinhas das dele, que trocávamos mensagens no Travian ou até que fazíamos parte da mesma aliança.

 

Aqui fica também o meu obrigado aos jogadores que conheci neste percurso e que de alguma forma me ajudaram/ensinaram parte do que foi colocado neste blog: SoulRacer (Yakuza) e Aguia&Giabo (Wolves). Não foram os únicos, mas durante estes dois anos passei algumas situações engraçadas com ambos que me fizeram estar acordado de madrugada vários dias.

 

Irei fazer uma pausa de um ano, durante a qual não deixarei de esclarecer e aconselhar aqueles que continuarem a comentar no blog, continuando também a colocar alguns artigos mas agora com menos frequência.

Domingo, 19 de Abril de 2009
Tipos de Farms

O texto seguinte foi enviado por um leitor do blog, o teutãooo, que o encontrou no perfil de um jogador do Speed Brasileiro, o AfricaNo. Para quem não sabe, existem pelo menos 14 tipos diferentes de farms, cada um com as suas características. Seguem os diferentes tipos de farms existentes no Travian: 

 

Farm Casinhas - O mais comum e inofensivo farm no princípio do jogo, só se importa com o rank das casas.

 

Farm Guerreiro - Desconhece a existência do esconderijo e a única vez por dia que vai ao Travian é para gastar todos os seus recursos em tropas.

 

Farm Revoltado - Descendente do farm Guerreiro ele é o pesadelo de qualquer jogador, retaliando com ataques de normalmente 10 tropas e por vezes fazem contra ataques.

 

Farm Ameaçador - Todos nós temos ou tivemos um farm destes. Normalmente são os que nos dão os momentos mais cómicos no Travian quando nos ameaçam a dizer que vamos ser destruídos pelos seus amigos com exércitos colossais mas depois nunca os vemos. Acabam por se tornar farms inactivos.

 

Farms Inactivos - Foram qualquer tipo de farm no passado mas fartando-se do farmanço dos outros jogadores deixam o jogo sem suprimir a conta. Passado um mês notasse a sua falta e normalmente deixam saudades.

 

Farms Anti-Roubo - Odiados por todos, são a escumalha da sua raça. Nunca roubando nada os atacantes acabam com a sua aldeia catapultando-os. Uns acabam a suprimir, outros ficam inactivos, mas de qualquer das maneiras ninguém sente a sua falta.

 

Farms Má Língua - São atacados uma vez e no dia seguinte temos uma mensagem a nos mandar para alguns sítios, mas acabamos sempre por voltar a atacar a aldeia deles. Eles metem demasiada confiança na sua "arte" diplomática, mas devido ao tamanho minúsculo do seu cérebro são ainda mais farmados e acabam por suprimir ou ficar inactivos.

 

Farms Vermelhos - Outrora guerreiros de uma aliança de médio a forte calibre, acabaram por ficar com bola vermelha e são expulsos. São grandes farms nos primeiros ataques, e até dão pontos de ataque, mas passado algum tempo os seus grandes armazéns acabam e ficam no Farm Casinhas (podem também suprimir ou ficar inactivo). Sem qualquer dúvida o melhor de todos os tipos de farms.

 

Farms Ingénuos - É a primeira vez que jogam e quando são atacados vêm logo perguntar o porquê do ataque e como se pode resolver. Devido à sua inexperiência não fazem esconderijos nem soldados, como também não sabem suprimir, ficam inactivos.

 

Farm Diplomático - Quando são atacados tentam resolver a situação em que ambas as partes saem a ganhar, normalmente são pessoas inteligentes e com uma escrita exemplar.

 

Farm Moderno - Pessoalmente detesto este tipo de farm. Têm aspirações a farms diplomáticos, má língua ou ameaçadores, mas devido à sua escrita conter "x" e "k" o jogador muitas das vezes ignora-o (ex: pdx parar d me atkr?). Costumam ficar farms casinhas, anti-roubo ou inactivos.

 

Farm Fugido - São os que acabam por conseguir uma espécie de acordo com o jogador atacante, onde este os deixa fazer 3 colonizadores e fugir para alguma localização com 3 números (ex: -300|300). Estes farms normalmente ficam até ao fim do servidor.

 

Farm Egoísta - Querem que paremos de atacar à força, sem dar nada em troca. Normalmente não conseguem nada e acabam por suprimir, mas sem antes passar pela fase do revoltado.

 

Farm Optimista - Quando é atacado cria uma aliança com outros farms e espera com isso meter medo ao jogador atacante deixando de ser farmado. Normalmente são farms muito úteis porque nos apontam vários outros potenciais farms: os membros da sua aliança.

Domingo, 12 de Abril de 2009
Aldeia Natar

O servidor 3 acabou à quase três semanas atrás com a vitória da Wolves, mas o meu último artigo sobre este servidor ainda não tinha sido escrito. Ficou guardado para esta altura algo de interessante, que normalmente não está acessível ao jogador comum de Travian.
 

Aldeia Natar

Aldeia Natar da Wolves

 

Os jogadores que chegam à fase final de um servidor, sabem que no caso da aliança possuir uma aldeia Natar e de se encontrar a desenvolver a Maravilha do Mundo, recebem inúmeras mensagens das chefias para enviar tropas de defesa e cereais para a Natar. No entanto, o que se passa na aldeia Natar apenas está acessível a alguns jogadores.

 

Tropas na Aldeia Natar

O pedido de tropas por parte das chefias resulta num grande aglomerado de tropas defensivas (e não só) na Natar, prontas para proteger a Maravilha do Mundo dos ataques dos adversários. A quantidade pode chegar facilmente à dezena de milhões, como aconteceu no caso da Natar da Wolves no passado servidor 3, com várias wings a enviarem tropas como reforço.

 

Tantas tropas numa só aldeia consomem muitos cereais por hora, e por isso o trabalho das chefias nesta fase de jogo é importantíssimo. É necessário manter cereais nos Grandes Celeiros sempre que possível de modo a evitar que tropas morram.

 

Produção de Cereais na Natar

Produção de Cereais

 

No caso da Wolves, a aldeia do sergiojm na recta final do servidor atingiu os -3.540.865 de cereais por hora, o que dá cerca de -60.000 de cereais por minuto, um valor impressionante e que requer o envio permanente de cereais.

 

Comparando a Natar com as aldeias normais, é necessário construir vários Grandes Celeiros (que têm uma capacidade três vezes superior ao normal), de modo a conseguir armazenar alguns cereais. Os Grandes Armazéns também são necessários para juntar recursos e desenvolver a Maravilha do Mundo, tendo também uma capacidade superior ao normal.

 

Grande Celeiro na aldeia Natar

 Grande Celeiro

 

O objectivo do Travian é conseguir desenvolver a Maravilha do Mundo até nível 100, altura em que a aliança a possuí vence o jogo, exactamente como aconteceu no passado dia 22 de Março com a Wolves.

 

Maravilha do Mundo a nível 100

 Maravilha do Mundo a nível 100

 

Aqui ficam algumas imagens e explicações para o que acontece na recta final do servidor. Julgo que pode ser interessante para alguns jogadores ter noção do trabalho que dá gerir uma aldeia Natar e perceber a quantidade de tropas que fazem parte da defesa da Maravilha do Mundo nas grandes alianças.

Segunda-feira, 23 de Março de 2009
Parabéns Wolves - sergiojm

O sol já se tinha levantado mas os trabalhadores da metrópoles WW Wolves 3 continuaram a trabalhar para acabar o seu prodigioso monumento. Hoje, 22.03.09 pelas 19:36, um trabalhador terminou aquele que é, provavelmente, o maior e mais formidável edifício na história de Travian desde a queda do império dos Natars.

 

Maravilha do Mundo - TravianJuntamente com a sua aliança WWolves5, o sergiojm foi o primeiro a terminar a sua construção usando milhões de recursos e protegendo-o com centenas de milhares de bravos defensores, recebendo assim o título de “vencedor desta era”.

 

No final o VNRC foi governador do mais grandioso império seguido de perto pelo Caetano e pelo BodaMor.

 

O mais poderoso e mais temido comandante foi o MATMAF assim como o tio_rudy foi o mais glorioso defensor assassinando as hostes inimigas às suas portas e manchando as terras à volta das suas aldeias com o seu sangue.

 

Nós como equipa de administração do Travian queremos agradecer a quem permaneceu até ao final pela sua inestimável lealdade e compreensão mostrando-nos quando algo não corria tão bem como devia.

 

Os melhores cumprimentos,
A vossa equipa Travian