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O jogo Travian é um jogo de estratégia on-line, onde milhares de pessoas competem entre si.
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Sábado, 11 de Outubro de 2008
Aumentar Desenvolvimento

Em cerca de um mês o número de aldeias que tenho no Travian passou de 10 para 13 aldeias. Não sou um grande admirador de gastar recursos com celebrações na Casa do Povo, na realidade nem possuo este edifício em alguma das minhas aldeias, mas começo a achar que será "um mal necessário", como irei explicar de seguida.

 

Numa altura em que o Quartel (Imperianos) e a Oficina (Catapultas) produzem tropas 24 horas por dia, torna-se evidente que é necessário aumentar urgentemente a produção de cereais, não só na capital, mas também nas restantes aldeias. Logo, para manter o ritmo actual de produção de tropas é necessário aumentar constantemente o nível dos campos de cereais da capital (acima de nível 10) e fundar novas aldeias capazes de armazenar algumas tropas.

 

Capital com 15 campos de cereais

Capital com 15 campos de cereais

  

Como a minha produção actual de pontos de cultura por dia é de 8000, é necessário ter de esperar semanas até fundar uma nova aldeia. Para reduzir este tempo existem edifícios que podem ser construídos, para directamente ou indirectamente aumentarem os pontos de cultura produzidos diariamente.

 

A construção principal, e que fornece pontos de cultura directamente, é a Casa do Povo. A pequena celebração custa cerca de 20.000 recursos e aumenta em 500 pontos de cultura o total produzido pelas aldeias. Uma grande celebração fornece 2.000 pontos de cultura, mas é necessário gastar mais de 100.000 recursos.

 

Existem edifícios que podem ser construídos e que a nível 20 (ou inferior) aumentam a produção de pontos de cultura nas aldeias, nomeadamente:

 

Casa do Povo - 192 pontos

Academia - 153 pontos

Embaixada - 153 pontos

Mercado - 115 pontos

Companhia do Comércio - 115 pontos

 

Se o nível de um edifício for inferior a nível 20, a produção de pontos de cultura será também inferior. Foi excluído o Palácio (192 pontos) que só pode ser construído na capital e a Oficina (115 pontos) que só deve ser construída onde se produz tropas.

 

Em breve irei realizar um post onde darei algumas dicas, links úteis e ferramentas que tornam o jogo Travian mais simples, fácil e agradável de jogar.

Quinta-feira, 26 de Junho de 2008
Aumento de Tropas

Chegou a altura em que muitos jogadores entram de férias. Se por um lado alguns jogadores passam a ter mais tempo para dedicarem ao Travian, outros têm de deixar sitters encarregues das suas aldeias.

 

Um sitter é um jogador que fica encarregue de durante a tua ausência entrar na tua conta e colocar edifícios e campos a construir, organizar ataques, responder a mensagens, etc. Atenção que não necessitas ceder a tua password para que o sitter entre na tua conta, apenas é necessário seguir os seguintes passos:

 

1. No menu do lado esquerdo do ecrã clica em "Perfil";

2. De seguida clicas em "Conta";

3. Na zona "Sitters da conta" insere o nome do jogador que pretendas tornar sitter.

 

Existem algumas limitações no uso desta utilidade impostas por parte da Administração do Travian que podem ser consultadas aqui: Regras Travian.

 

Em relação às minhas aldeias, depois de algumas semanas a desenvolver os campos de recursos, chegou a altura de gastar recursos a aumentar o número de tropas. Actualmente possuo cerca 1500 tropas, divididas da seguinte forma:

 

Defesa: 600 unidades (Legionário/Pretoriano)

Ataque: 700 unidades (Imperiano)

Defesa/Ataque: 100 unidades (Equites Caesaris)

Espiões: 15 unidades

Catapultas: 20 unidades

 

Como é fácil calcular, este número encontra-se muito longe das unidades que pretendo ter num futuro próximo. Assim, irei continuar a aumentar o número de tropas, principalmente as tropas atacantes (Imperiano).

 

Em relação às posições que ocupo nas diversas estatísticas, posso dizer que lentamente começo a subir algumas posições, ocupando agora:

 

Jogadores: Top 400

Aldeia: Top 600

Aliança: Top 10

Ataque: Top 800

 

Actualmente ando ocupado, mas em breve irei publicar uma série de dois ou três artigos com dicas de modo a complementar outras informações que podem ser encontradas neste blog.

Sábado, 19 de Janeiro de 2008
Natars Lançados
Foram finalmente lançados na passada segunda-feira os Natars, siginificando por isso que o servidor 3 está perto do fim e o vencedor quase a conhecer-se.

A primeira aldeia Natar no Travian foi conquistada pelo sasha da YKZ WW, tendo-se seguido outras conquistas por parte da Wolves, CBK e GZA. Em baixo é possível verificar como se encontram as evoluções das Maravilhas do Mundo no servidor 3 por parte das diferentes alianças.

Evolução das Maravilhas do Mundo
Evolução das Maravilhas do Mundo
 
O objectivo do jogo nesta fase é evoluir a Maravilha do Mundo até nível 100 (quem o fizer ganha o jogo), mas a tarefa poderá não ser tão simples como se pensa. É necessário primeiro conquistar uma aldeia aos Natars (capitais excluídas) de modo a começar a construir a Maravilha do Mundo. Para tal, o jogador que conquistar a aldeia Natar deve também ter um Plano de Construção, e para evoluir além do nível 50 deve existir outro jogador na aliança com um segundo Plano de Construção.

A cada 5 níveis de evolução, os Natars irão realizar um ataque à aldeia com a Maravilha do Mundo, sendo os ataques cada vez mais fortes quanto maior for o nível de desenvolvimento.

Resta esperar que as restantes aldeias Natars sejam conquistadas e que os Planos de Construção sejam lançados no jogo para que comecemos a ver as evoluções das diversas Maravilhas do Mundo.
Terça-feira, 4 de Dezembro de 2007
Aldeias em Saldos
A partir de hoje podem consultar no fórum do Travian quais os jogadores que cometem irregularidades e vêem as suas contas banidas pela administração. As aldeias destes jogadores passam a poder ser conquistadas de maneira normal em vez de desaparecerem mais tarde do jogo.

Para consultarem quais as aldeias que podem ser conquistadas sem grande oposição, visitem Aldeias em Saldo.

A mensagem seguinte foi enviada por parte da administração do Travian e contém um exemplo de uma conta banida:

Caros jogadores,

A administração informa que se encontra uma conta pronta a ser conquistada. Foi retirado o acesso à conta.

Só receberão aviso desta vez, nas proximas vezes não serão avisados. Por isso se estão interessados em saber quais as contas que podem conquistar mais facilmente devem consultar aqui ALDEIAS EM SALDO.

Bom jogo.

Administração Portuguesa
Publicado por Admin às 02:20
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Quinta-feira, 26 de Julho de 2007
Finalmente Novidades
Muito tempo passou desde que falei das minhas aldeias no Travian e por isso hoje irei explicar como tenho jogado e o que tenho desenvolvido.

Comecemos pela capital, onde já tenho vários edifícios no nível máximo, nomeadamente:
Imagem da aldeia Capital
- Paliçada
- Pedreiro
- Ponto de reunião militar
- Serração
- Padaria
- Alvenaria
- Fundição
- Armazém
- Celeiro

Nos próximos dias a prioridade passa por completar o desenvolvimento da Fábrica de Armaduras, do Ferreiro e do Mercado.

Na segunda aldeia, tudo o que é importante já se encontra no nível máximo de desenvolvimento, como são os casos dos campos ou do mercado. Assim, esta aldeia é aproveitada por mim para produzir recursos para outras aldeias ou para acolher reforços da aldeia que produz tropas.

As novidades são as novas aldeias, duas fundadas por mim e outra conquistada. Esta última é uma aldeia com 15 campos de cereais, a melhor no Travian para acolher tropas.

Aldeia com 15 campos de cereais
Aldeia de 15 crop

Nas novas aldeias começo por desenvolver as defesas, construindo a Paliçada, as Armadilhas, a Residência e o Esconderijo. Depois da aldeia já ter o mínimo de protecção começo a desenvolver os campos começando pelos cereais de modo a aldeia conseguir receber um número substancial de reforços.

Quanto ao número de tropas, neste momento estão perto das 10.000 unidades, sendo 50% unidades defensivas, 35% tropas atacantes e 15% unidades mistas (Haeduanos).

Em breve irei falar da importância dos Oásis no Travian, como conquistar uma aldeia de um adversário e como proteger melhor as aldeias de ataques inimigos.