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O jogo Travian é um jogo de estratégia on-line, onde milhares de pessoas competem entre si.
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Sábado, 15 de Novembro de 2008
Tropas no Travian

A cerca de dois meses do aparecimento das natars no servidor 3, a luta pelo topo da classificação continua renhida entre a Wolves, a RH e a 60M. A melhor maneira de ajudar a aliança nesta altura é fazer tropas, muitas tropas.

 

O Travian é um jogo online que obriga as alianças de topo a construírem muitas tropas de ataque, no entanto, é bom não esquecer que a vitória também é conseguida com defesas.

 

Na capital, uma aldeia com 15 campos de cereais, faço apenas tropas de ataque (Imperianos, Equites Caesaris, Aríetes e Catapultas), deixando as tropas de defesa (Legionários e Pretorianos) para uma aldeia secundária. Na Fábrica de Armaduras, construída na aldeia secundária, subo o nível das defesas para nível 20, enquanto que na capital, aumento até nível 20 o ataque das minhas tropas no Ferreiro.

 

A aldeia secundária onde actualmente produzo tropas de defesa é uma aldeia comum, ou seja, apenas tem 6 campos de cereais. Estas tropas de defesa servem para proteger membros da minha aliança de ataques, mas serão especialmente úteis quando aparecerem as natars. Utilizo ainda outras aldeias para armazenar as tropas, num total de aproximadamente 12.000 unidades defensivas.

 

Relativamente à capital, tenho continuamente produzido tropas à algum tempo e aumentado os níveis dos campos de cereais. Neste momento os campos encontram-se desenvolvidos até nível 14, começando agora a surgir os primeiros campos a nível 15.

 

Níveis dos campos de cereais na Capital

Níveis dos campos de cereais na capital

 

Nesta aldeia apenas construo tropas de ataque, tendo já conseguido reunir cerca de 20.000 unidades:

 

 Tropas na Capital

Tropas na Capital

 

Com o aproximar do aparecimento das natars no Travian, espero dar o melhor uso a estas tropas, quer a defender a Maravilha do Mundo da minha aliança, quer a atacar uma natar adversária.

Segunda-feira, 1 de Setembro de 2008
Aldeia de Cereais como Capital - 2ª Parte

Quando há três meses falei na minha capital no jogo Travian, uma aldeia com 15 campos de cereais, comecei a investir muitos recursos na sua evolução e na construção de tropas atacantes.

 

Esta aldeia foi construída com o objectivo de juntar um grande exército atacante, para que no momento certo, o dano causado pelo mesmo no adversário seja irreparável. Queria também saber, a título de curiosidade, qual é a melhor estratégia a adoptar por aqueles que utilizam estas aldeias como capital e que edifícios é que devem ser construídos nesta aldeia.

 

Capital com 15 campos de cereais

Capital com 15 campos de cereais

 

Em três meses foi possível passar de uma produção de 1072 cereais/hora para 7830 cereais/hora, um aumento 7 vezes superior. Para além de ter subido o nível de todos os campos de cereais, ainda conquistei um oásis com um bónus de 25% e aumentei para o nível máximo o Moinho e a Padaria. Neste momento, a produção de cereais deve-se a:

 

- Seis campos de cereais a nível 11

- Nove campos de cereais a nível 10

- Oásis de 25% e 50% de cereais associado

- Moinho e Padaria a nível 5

 

Com o decorrer do jogo, cada campo de cereais será aumentado para níveis superiores, o que se irá traduzir numa produção de cereais ainda mais elevada.

 

Relativamente às tropas de ataque que até agora construí na capital, os números são:

 

- 3.000 Imperianos

- 700 Equites Caesaris

- 700 Catapultas

 

Reparei recentemente que não possuo Imperianos na quantidade que desejava, estando muito afastado do pretendido, cerca de 6.000 unidades. Gostaria de distribuir cerca de 90% da tropa atacante em infantaria e apenas 10% em cavalaria, uma vez que o seu custo apresenta-se como uma desvantagem. Um pequeno detalhe: se neste momento realizar um ataque com todas estas tropas, a produção de cereais na capital passaria a negativa, uma vez que apenas estas unidades consomem 10.000 de cereais por hora.

 

Este conjunto de posts não era para ser dividido em partes, mas por motivos de organização decidi separar em três. O primeiro é uma introdução às aldeias com 15 campos de cereais, o segundo mostra como influenciam a força de ataque de um jogador, e por fim, o último post, será sobre o tipo de edifícios e apoios que uma aldeia deste género necessita.

 

Primeira parte em Aldeia de Cereais como Capital - 1ª Parte.

Quarta-feira, 23 de Julho de 2008
Capital

Com o aproximar do mês do calor e das férias, o jogo entra também numa fase mais calma e com menos acção, mas isso não é motivo para abrandar, pois é nesta fase que se encontram bons farms no Travian, e isto significa mais recursos.

 

Desde algum tempo atrás que tenho investido a maior parte dos recursos das minhas aldeias, talvez uns 80%, na construção de mais tropas. O resultado, longe do pretendido, começa agora a ganhar forma e um novo exército começa-se a formar.

 

Depois de muitas horas e recursos investidos, a capital começa a ficar repleta de tropas. O objectivo passa por em breve reunir mais de 5.000 tropas atacantes, entre as quais cerca de 500 catapultas.

 

Tropas na Capital

Tropas na Capital

 

No entanto, o facto das tropas consumirem aproximadamente 4.000 cereais por hora, pesa na produção de cereais da capital, que se mostra longe de um valor positivo.

 

Produção de recursos na Capital

Produção de recursos na Capital

 

Para além de tropas atacantes, aumentei também o número de tropas defensivas, tendo agora 1.500 Pretorianos e 500 Legionários. Como os Pretorianos são melhores a defender contra infantaria, e estas são construídas em maior número, optei por produzir mais destas unidades, numa relação de 3:1 em relação aos Legionários, bons a defender contra cavalaria.

 

No próximo post irei dar umas dicas a quem ataca, fornecendo algumas ferramentas úteis, e a quem defende, fornecendo uma série de passos que devem ser utilizados de modo a evitar mais ataques.

Sábado, 12 de Julho de 2008
Mais Tropas

Quando à duas semanas atrás falei num aumento de tropas no Travian, a minha estratégia passou por desenvolver os campos de recursos nas aldeias perto da capital, assim como o Mercado, para na altura certa começar a enviar recursos para a aldeia onde iria começar a desenvolver as tropas.

 

A vantagem de ser Romano começa-se agora a notar, com a possibilidade de evoluir campos de recursos e edifícios ao mesmo tempo. Só assim foi possível em pouco tempo ter duas aldeias a enviar constantemente recursos para a capital.

 

Unidades militares em treino

Unidades militares em treino

 

Nesta fase de jogo, as tropas atacantes em treino chegaram às 300 unidades, demorando mais de três dias até estarem todas prontas e gastando um total de 180.000 recursos, distribuídos da seguinte maneira:

 

- 45.000 Madeira

- 48.000 Barro

- 63.000 Ferro

- 24.000 Cereais

 

O aumento de tropas não foi apenas de infantaria, tendo construído também Equites Caesaris e Catapultas. Este aumento de tropas vai ser para manter nos próximos tempos, uma vez que na capital, uma aldeia com 15 campos de cereais, continuo a ter uma produção superior a 500 cereais por hora.

 

Escusado será dizer que de dia para dia, as minhas posições nas estatísticas vão subindo, começando agora a ocupar posições mais cimeiras em diversas tabelas, o que irá também chamar mais a atenção de outros jogadores bem posicionados. Em breve irei colocar no blog as tropas que finalmente já possuo na capital.

Terça-feira, 3 de Junho de 2008
Desenvolvimento da Capital

O servidor 3 começa finalmente a ganhar emoção devido à evolução de algumas alianças e respectivos jogadores. A 60M que tem vindo a liderar o servidor desde o seu início, não parece abanar na frente da classificação e, ao fim de quase três meses, mantém a primeira posição. Destaque dado também à Raptors e à War na corrida pelo primeiro posto.

 

A classificação das 20 maiores alianças é a seguinte:

 

Classificação no Servidor 3 PT

Classificação das maiores alianças

 

Como disse num post atrás, optei por trocar a minha capital (aldeia normal) por uma aldeia com 15 campos de cereais. A decisão deveu-se principalmente à maior capacidade de armazenamento de tropas e de um maior poder ataque.

 

Aldeia com 15 campos de cereais 

 Capital com 15 campos de cereais

 

Neste momento possuo uma produção total de 1072 cereais/hora devido a:

- Sete campos de cereais a nível 5

- Oito campos de cereais a nível 6

- Oásis de 50% de cereais associado

- Moinho a nível 4

 

Em breve espero aumentar o moinho para nível 5 e conquistar um novo oásis de 25% de cereais. O facto desta aldeia ser a capital permite o aumento acima de nível 10 dos campos de cereais e por sua vez um aumento na produção de cereais.

 

Aproveito também para dizer que foi introduzida à dias uma nova funcionalidade pela equipa portuguesa de Travian, o Livro de Endereços. Com esta ferramenta passa a ser possível agregar num só local os nossos amigos no jogo, passando a ter rápido acesso ao envio de mensagens e ao estado do jogador no Travian. Para utilizar estes recursos é necessário aceitar o convite, não sendo obrigatório pertencer à mesma aliança. Esta é uma boa maneira de sabermos quais os jogadores amigos que estão online no momento e que podem ajudar. Mais informações aqui.

 

Nesta altura ando com menos tempo disponível e por isso os posts com algumas informações escasseiam. Nos próximos tempos espero fazer posts mais pequenos e mais frequentes.

Quinta-feira, 1 de Maio de 2008
Aldeia de Cereais como Capital - 1ª Parte
Recentemente fundei a minha segunda aldeia no Travian, uma aldeia diferente da maioria das aldeias apenas com um propósito.

Existem 3 tipos de terrenos diferentes, dependendo no número de campos de cereais que possuem. Os terrenos com 15 campos de cereais são os mais raros, e por isso os mais procurados. Existem também terrenos com 9 campos de cereais e terrenos mais comuns, com apenas 6 campos de cereais.

A aldeia que fundei recentemente é uma aldeia com 15 campos de cereais, pronta para acolher e produzir um grande número de tropas. Estas aldeias são utilizadas pelos jogadores mais experientes no Travian para produzirem um elevado número de tropas e lançar ataques devastadores sobre os adversários. Mas existem desvantagens a ter em conta.

Aldeia com 15 campos de cereias no Travian
Aldeia com 15 campos de cereais


As aldeias com 15 campos de cereais, também denominadas de Crops, apresentam as seguintes vantagens como capital:

- Possível aumentar acima de nível 10 os campos de cereais, produzindo assim mais deste recurso;
- Possível armazenar uma grande quantidade de tropas;
- Impossibilidade de ser conquistada;
- Maior capacidade de ataque, assim como de defesa.

Por outro lado, tornar esta aldeia capital, terá as seguintes desvantagens:

- Pouca produção de Barro, Ferro e Madeira;
- Necessário o envio constante de recursos de outras aldeias;
- Necessário possuir outras aldeias perto.

Para quem quiser descobrir rapidamente que terrenos com 15 ou 9 campos de cereais existentem nas redondezas das suas aldeias, pode utilizar uma ferramenta capaz de os encontrar facilmente, Travian Crop Finder. Assim, comece por preencher os campos com as seguintes informações:

- Servidor de Travian onde joga actualmente;
- Coordenadas em torno da qual deseja pesquisar;
- Até que distância se pode encontrar o campo;
- Qual o tipo de aldeia que procura;
- Quais os bónus dados pelos oásis nas redondezas.

Em relação às tropas que actualmente possuo, tenho de admitir que o número se encontra um pouco longe do que pretendia, muito por culpa da falta de farms à minha volta. Aos poucos pretendo aumentar o meu exército de modo a conseguir conquistar oásis e estar preparado para qualquer dificuldade que possa surgir.

 

Segunda parte em Aldeia de Cereais como Capital - 2ª Parte.

Quinta-feira, 26 de Julho de 2007
Finalmente Novidades
Muito tempo passou desde que falei das minhas aldeias no Travian e por isso hoje irei explicar como tenho jogado e o que tenho desenvolvido.

Comecemos pela capital, onde já tenho vários edifícios no nível máximo, nomeadamente:
Imagem da aldeia Capital
- Paliçada
- Pedreiro
- Ponto de reunião militar
- Serração
- Padaria
- Alvenaria
- Fundição
- Armazém
- Celeiro

Nos próximos dias a prioridade passa por completar o desenvolvimento da Fábrica de Armaduras, do Ferreiro e do Mercado.

Na segunda aldeia, tudo o que é importante já se encontra no nível máximo de desenvolvimento, como são os casos dos campos ou do mercado. Assim, esta aldeia é aproveitada por mim para produzir recursos para outras aldeias ou para acolher reforços da aldeia que produz tropas.

As novidades são as novas aldeias, duas fundadas por mim e outra conquistada. Esta última é uma aldeia com 15 campos de cereais, a melhor no Travian para acolher tropas.

Aldeia com 15 campos de cereais
Aldeia de 15 crop

Nas novas aldeias começo por desenvolver as defesas, construindo a Paliçada, as Armadilhas, a Residência e o Esconderijo. Depois da aldeia já ter o mínimo de protecção começo a desenvolver os campos começando pelos cereais de modo a aldeia conseguir receber um número substancial de reforços.

Quanto ao número de tropas, neste momento estão perto das 10.000 unidades, sendo 50% unidades defensivas, 35% tropas atacantes e 15% unidades mistas (Haeduanos).

Em breve irei falar da importância dos Oásis no Travian, como conquistar uma aldeia de um adversário e como proteger melhor as aldeias de ataques inimigos.