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Terça-feira, 29 de Setembro de 2009
Segunda Aldeia

Há duas semanas atrás fundei finalmente no Travian a minha segunda aldeia com 15 campos de cereais e alguns oásis à volta que me irão permitir no futuro aumentar a produção de cereais até 100%.

 

A escolha não foi fácil, tive a hipótese de fundar uma aldeia com 9 campos de cereais muito perto da primeira aldeia ou fundar num terreno com 15 campos de cereais mas mais distante. A escolha recaiu nesta última, pois trata-se de uma das poucas crop 15 disponíveis no quadrante que ainda se encontra rodeada de oásis.

 

Capital 15 crop no Travian

Desenvolvimento da Capital - Crop 15

 

De modo a ajudar-me a escolher a aldeia correcta, recorri a um Crop Finder, um programa que indica quais as aldeias com 9 e 15 campos de cereais disponíveis perto da zona indicada. Desta forma posso fundar uma aldeia nos locais mais procurados e ganhar uma maior capacidade de ataque/defesa devido à elevada produção de cereais.

 

De modo a procurar uma aldeia com 9 ou 15 campos de cereais deves:

 

1º - Seleccionar o servidor em que jogas;

2º - Indicar quais as coordenadas (ex: primeira aldeia) e qual a distância a que podes encontrar a crop (ex: 30);

3º - Indicar que tipo de crop procuras (crop 9, crop 15 ou os dois tipos) e qual o bónus máximo de cereais que podes vir a receber;

4º - Clicar em "Localizar" e verificar quais as aldeias ainda livres.

 

Em relação ao meu desenvolvimento, continuo com poucas tropas, um pouco devido aos fracos ataques que tenho feito e que têm rendido poucos recursos. Em breve espero mostrar o desenvolvimento actual das minhas aldeias e explicar qual deverá ser o trajecto a seguir em relação à construção de edifícios e estratégia a adoptar.

Quinta-feira, 12 de Fevereiro de 2009
Mais Cereais no Travian

Recentemente julgo ter descoberto um pequeno erro no Travian que possibilita que alguns jogadores, nomeadamente os mais experientes, tenham um bónus de 25% de cereais em todas as aldeias por tempo indeterminado.

 

O "truque" passa por simplesmente aderir ao bónus de 25% de cereais do Plus, que por defeito aumenta a produção de cereais por um período de 7 dias. No fim deste período, e ao contrário do que seria suposto acontecer, todas as aldeias continuarão a produzir a mesma quantidade de cereais (normal + 25% de cereais), sem que seja necessário gastar mais Ouro.

 

Bónus de Produção de Cereais no Plus

Bónus de Produção de Cereais no Plus

 

Reparei também que após uma aldeia completar um nível de um campo de cereais, a produção de cereais dessa aldeia é alterada para a produção correcta (normal). Sendo assim, depois de atingir o final dos 7 dias apenas aldeias em desenvolvimento é que devem ver os seus campos de cereais aumentados.

 

Este erro poderá acontecer, pelo menos, aos jogadores do servidor 3 (Travian versão T3.1), mas é possível que jogadores de outros servidores nacionais estejam também abrangidos por esta falha. Tanto quanto sei, o mesmo não acontece com o bónus de produção de outros recursos.

Sábado, 15 de Novembro de 2008
Tropas no Travian

A cerca de dois meses do aparecimento das natars no servidor 3, a luta pelo topo da classificação continua renhida entre a Wolves, a RH e a 60M. A melhor maneira de ajudar a aliança nesta altura é fazer tropas, muitas tropas.

 

O Travian é um jogo online que obriga as alianças de topo a construírem muitas tropas de ataque, no entanto, é bom não esquecer que a vitória também é conseguida com defesas.

 

Na capital, uma aldeia com 15 campos de cereais, faço apenas tropas de ataque (Imperianos, Equites Caesaris, Aríetes e Catapultas), deixando as tropas de defesa (Legionários e Pretorianos) para uma aldeia secundária. Na Fábrica de Armaduras, construída na aldeia secundária, subo o nível das defesas para nível 20, enquanto que na capital, aumento até nível 20 o ataque das minhas tropas no Ferreiro.

 

A aldeia secundária onde actualmente produzo tropas de defesa é uma aldeia comum, ou seja, apenas tem 6 campos de cereais. Estas tropas de defesa servem para proteger membros da minha aliança de ataques, mas serão especialmente úteis quando aparecerem as natars. Utilizo ainda outras aldeias para armazenar as tropas, num total de aproximadamente 12.000 unidades defensivas.

 

Relativamente à capital, tenho continuamente produzido tropas à algum tempo e aumentado os níveis dos campos de cereais. Neste momento os campos encontram-se desenvolvidos até nível 14, começando agora a surgir os primeiros campos a nível 15.

 

Níveis dos campos de cereais na Capital

Níveis dos campos de cereais na capital

 

Nesta aldeia apenas construo tropas de ataque, tendo já conseguido reunir cerca de 20.000 unidades:

 

 Tropas na Capital

Tropas na Capital

 

Com o aproximar do aparecimento das natars no Travian, espero dar o melhor uso a estas tropas, quer a defender a Maravilha do Mundo da minha aliança, quer a atacar uma natar adversária.

Sábado, 11 de Outubro de 2008
Aumentar Desenvolvimento

Em cerca de um mês o número de aldeias que tenho no Travian passou de 10 para 13 aldeias. Não sou um grande admirador de gastar recursos com celebrações na Casa do Povo, na realidade nem possuo este edifício em alguma das minhas aldeias, mas começo a achar que será "um mal necessário", como irei explicar de seguida.

 

Numa altura em que o Quartel (Imperianos) e a Oficina (Catapultas) produzem tropas 24 horas por dia, torna-se evidente que é necessário aumentar urgentemente a produção de cereais, não só na capital, mas também nas restantes aldeias. Logo, para manter o ritmo actual de produção de tropas é necessário aumentar constantemente o nível dos campos de cereais da capital (acima de nível 10) e fundar novas aldeias capazes de armazenar algumas tropas.

 

Capital com 15 campos de cereais

Capital com 15 campos de cereais

  

Como a minha produção actual de pontos de cultura por dia é de 8000, é necessário ter de esperar semanas até fundar uma nova aldeia. Para reduzir este tempo existem edifícios que podem ser construídos, para directamente ou indirectamente aumentarem os pontos de cultura produzidos diariamente.

 

A construção principal, e que fornece pontos de cultura directamente, é a Casa do Povo. A pequena celebração custa cerca de 20.000 recursos e aumenta em 500 pontos de cultura o total produzido pelas aldeias. Uma grande celebração fornece 2.000 pontos de cultura, mas é necessário gastar mais de 100.000 recursos.

 

Existem edifícios que podem ser construídos e que a nível 20 (ou inferior) aumentam a produção de pontos de cultura nas aldeias, nomeadamente:

 

Casa do Povo - 192 pontos

Academia - 153 pontos

Embaixada - 153 pontos

Mercado - 115 pontos

Companhia do Comércio - 115 pontos

 

Se o nível de um edifício for inferior a nível 20, a produção de pontos de cultura será também inferior. Foi excluído o Palácio (192 pontos) que só pode ser construído na capital e a Oficina (115 pontos) que só deve ser construída onde se produz tropas.

 

Em breve irei realizar um post onde darei algumas dicas, links úteis e ferramentas que tornam o jogo Travian mais simples, fácil e agradável de jogar.

Segunda-feira, 1 de Setembro de 2008
Aldeia de Cereais como Capital - 2ª Parte

Quando há três meses falei na minha capital no jogo Travian, uma aldeia com 15 campos de cereais, comecei a investir muitos recursos na sua evolução e na construção de tropas atacantes.

 

Esta aldeia foi construída com o objectivo de juntar um grande exército atacante, para que no momento certo, o dano causado pelo mesmo no adversário seja irreparável. Queria também saber, a título de curiosidade, qual é a melhor estratégia a adoptar por aqueles que utilizam estas aldeias como capital e que edifícios é que devem ser construídos nesta aldeia.

 

Capital com 15 campos de cereais

Capital com 15 campos de cereais

 

Em três meses foi possível passar de uma produção de 1072 cereais/hora para 7830 cereais/hora, um aumento 7 vezes superior. Para além de ter subido o nível de todos os campos de cereais, ainda conquistei um oásis com um bónus de 25% e aumentei para o nível máximo o Moinho e a Padaria. Neste momento, a produção de cereais deve-se a:

 

- Seis campos de cereais a nível 11

- Nove campos de cereais a nível 10

- Oásis de 25% e 50% de cereais associado

- Moinho e Padaria a nível 5

 

Com o decorrer do jogo, cada campo de cereais será aumentado para níveis superiores, o que se irá traduzir numa produção de cereais ainda mais elevada.

 

Relativamente às tropas de ataque que até agora construí na capital, os números são:

 

- 3.000 Imperianos

- 700 Equites Caesaris

- 700 Catapultas

 

Reparei recentemente que não possuo Imperianos na quantidade que desejava, estando muito afastado do pretendido, cerca de 6.000 unidades. Gostaria de distribuir cerca de 90% da tropa atacante em infantaria e apenas 10% em cavalaria, uma vez que o seu custo apresenta-se como uma desvantagem. Um pequeno detalhe: se neste momento realizar um ataque com todas estas tropas, a produção de cereais na capital passaria a negativa, uma vez que apenas estas unidades consomem 10.000 de cereais por hora.

 

Este conjunto de posts não era para ser dividido em partes, mas por motivos de organização decidi separar em três. O primeiro é uma introdução às aldeias com 15 campos de cereais, o segundo mostra como influenciam a força de ataque de um jogador, e por fim, o último post, será sobre o tipo de edifícios e apoios que uma aldeia deste género necessita.

 

Primeira parte em Aldeia de Cereais como Capital - 1ª Parte.

Quarta-feira, 23 de Julho de 2008
Capital

Com o aproximar do mês do calor e das férias, o jogo entra também numa fase mais calma e com menos acção, mas isso não é motivo para abrandar, pois é nesta fase que se encontram bons farms no Travian, e isto significa mais recursos.

 

Desde algum tempo atrás que tenho investido a maior parte dos recursos das minhas aldeias, talvez uns 80%, na construção de mais tropas. O resultado, longe do pretendido, começa agora a ganhar forma e um novo exército começa-se a formar.

 

Depois de muitas horas e recursos investidos, a capital começa a ficar repleta de tropas. O objectivo passa por em breve reunir mais de 5.000 tropas atacantes, entre as quais cerca de 500 catapultas.

 

Tropas na Capital

Tropas na Capital

 

No entanto, o facto das tropas consumirem aproximadamente 4.000 cereais por hora, pesa na produção de cereais da capital, que se mostra longe de um valor positivo.

 

Produção de recursos na Capital

Produção de recursos na Capital

 

Para além de tropas atacantes, aumentei também o número de tropas defensivas, tendo agora 1.500 Pretorianos e 500 Legionários. Como os Pretorianos são melhores a defender contra infantaria, e estas são construídas em maior número, optei por produzir mais destas unidades, numa relação de 3:1 em relação aos Legionários, bons a defender contra cavalaria.

 

No próximo post irei dar umas dicas a quem ataca, fornecendo algumas ferramentas úteis, e a quem defende, fornecendo uma série de passos que devem ser utilizados de modo a evitar mais ataques.

Quinta-feira, 1 de Maio de 2008
Aldeia de Cereais como Capital - 1ª Parte
Recentemente fundei a minha segunda aldeia no Travian, uma aldeia diferente da maioria das aldeias apenas com um propósito.

Existem 3 tipos de terrenos diferentes, dependendo no número de campos de cereais que possuem. Os terrenos com 15 campos de cereais são os mais raros, e por isso os mais procurados. Existem também terrenos com 9 campos de cereais e terrenos mais comuns, com apenas 6 campos de cereais.

A aldeia que fundei recentemente é uma aldeia com 15 campos de cereais, pronta para acolher e produzir um grande número de tropas. Estas aldeias são utilizadas pelos jogadores mais experientes no Travian para produzirem um elevado número de tropas e lançar ataques devastadores sobre os adversários. Mas existem desvantagens a ter em conta.

Aldeia com 15 campos de cereias no Travian
Aldeia com 15 campos de cereais


As aldeias com 15 campos de cereais, também denominadas de Crops, apresentam as seguintes vantagens como capital:

- Possível aumentar acima de nível 10 os campos de cereais, produzindo assim mais deste recurso;
- Possível armazenar uma grande quantidade de tropas;
- Impossibilidade de ser conquistada;
- Maior capacidade de ataque, assim como de defesa.

Por outro lado, tornar esta aldeia capital, terá as seguintes desvantagens:

- Pouca produção de Barro, Ferro e Madeira;
- Necessário o envio constante de recursos de outras aldeias;
- Necessário possuir outras aldeias perto.

Para quem quiser descobrir rapidamente que terrenos com 15 ou 9 campos de cereais existentem nas redondezas das suas aldeias, pode utilizar uma ferramenta capaz de os encontrar facilmente, Travian Crop Finder. Assim, comece por preencher os campos com as seguintes informações:

- Servidor de Travian onde joga actualmente;
- Coordenadas em torno da qual deseja pesquisar;
- Até que distância se pode encontrar o campo;
- Qual o tipo de aldeia que procura;
- Quais os bónus dados pelos oásis nas redondezas.

Em relação às tropas que actualmente possuo, tenho de admitir que o número se encontra um pouco longe do que pretendia, muito por culpa da falta de farms à minha volta. Aos poucos pretendo aumentar o meu exército de modo a conseguir conquistar oásis e estar preparado para qualquer dificuldade que possa surgir.

 

Segunda parte em Aldeia de Cereais como Capital - 2ª Parte.

Domingo, 16 de Março de 2008
Tréguas de Páscoa
Durante o período de Páscoa todas as tropas atacantes irão suspender os ataques e voltar as respectivas aldeias sem qualquer baixa. Este período estende-se das 00:00h de 22 de Março até às 00:00h de 24 de Março e não inclui o servidor 4.

A mensagem divulgada pela equipa portuguesa de Travian foi a seguinte:

Caros jogadores,

De 22 de Março às 00:00 até às 00.00 horas do dia 24 de Março (ou seja duração de dois dias) todas as tropas atacantes irão entregar saudações em vez de atacar para que possam voltar para casa sem perdas e festejar a Páscoa.

Durante o período de trégua, as tropas continuam a consumir cereais, mas não morrem à fome.

Boa Páscoa a todos!

A Equipa de Travian

NOTA : Em Natarim, não se festeja a Páscoa e os natars não gostam de esperar .. por isso a trégua não se aplica ao servidor 4
Publicado por Admin às 13:15
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Domingo, 23 de Setembro de 2007
Dicas e Estratégia Travian - 2º Parte
Depois do primeiro post sobre como evoluir a primeira aldeia no Travian, com algumas dicas e estratégias a seguir de início, o importante agora é percebermos em que altura e em que condições é que devemos avançar para a construção da segunda aldeia.

Para fundar uma aldeia no Travian é preciso ter o Palácio ou Residência a nível 10 e pontos de cultura suficientes, só depois é que é possível construirmos os três colonizadores necessários. Cada colonizador requer um investimento volumoso, pelo que é necessário garantir algumas condições:

- A Capital não deve estar sobre ataque;
- Devemos ter uma produção de recursos elevada;
- O Mercado deve estar pelo menos a nível 4;
- Ter as tropas necessárias para proteger duas aldeias.

Depois de garantidas as condições mencionadas antes, podemos procurar um local para fundar a segunda aldeia. Existem 2 tipos de aldeias no Travian:

- As comuns, idênticas à aldeia quando começamos o jogo;
- As raras, com mais campos de cereais.

Aldeia normal no TravianAldeia com 15 campos de cereais
Aldeia comum e aldeia rara

As raras têm a vantagem de conseguirem armazenar mais tropas, pois a sua produção de cereais é muito elevada, mas têm a desvantagem de produzirem pouco dos restantes recursos. Estas aldeias são muito procuradas por jogadores que pretendem jogar mais tempo e por quem tem um exercito numeroso.

Convém também ter atenção aos oásis perto desse terreno, pois são uma boa forma de aumentarmos a produção de um ou mais recursos.

Em breve colocarei online a terceira e última parte desta série de posts, com ajudas para quem se aventura pela primeira vez no Travian. As últimas dicas serão sobre como organizar um ataque e a defesa de uma aldeia.

Primeira parte em Dicas e Estratégia Travian - 1ª Parte
Terceira parte em Dicas e Estratégia Travian - 3ª parte

Quinta-feira, 30 de Agosto de 2007
Conquistar Aldeia
Para conquistar uma Aldeia no Travian é preciso ter em atenção alguns aspectos para que os recursos, tropas e tempo gastos valham a pena.

Comecei por produzir um Chefe de Clã, o equivalente a efectuar um investimento de 30750 de madeira, 45400 de barro, 31000 de ferro e 37500 de cereais. Um gasto que se pode revelar elevado se algumas coisas não forem pensadas antes.

Os alvos destes ataques devem ser aldeias com 15 ou 9 campos de cereais ou aldeias já bastante desenvolvidas, de preferência com vários oásis por perto. Os motivos são simples: 1. As aldeias com muitos campos de cereais permitem armazenar grandes quantidades de tropas, algo que será necessário com o desenrolar do jogo; 2. Uma Aldeia com uma população elevada significa que já foram gastos muitos recursos e tempo a aumentar os níveis de edifícios e campos, pelo que serão recursos e tempo que poupas.

A Aldeia escolhida por mim foi uma com 15 campos de cereais e com alguns oásis por perto, algo que foi de encontro ao que pretendia. Após atacar algumas vezes com o Chefe de Clã em modo normal e ter baixado a lealdade para 0% conquistei finalmente a aldeia.

Aldeia conquistada no Travian

Depois de conquistar a Aldeia necessitei de enviar alguns reforços para a aldeia e tive de aguardar cerca de 2 dias até que a lealdade atingisse os 100%, altura em que deixou de estar em perigo de ser conquistada por adversários.