Posts Recentes

Estratégia Inicial

Evolução das Maravilhas d...

Poucas Novidades

Dicas e Estratégia Travia...

Dicas e Estratégia Travia...

Dicas e Estratégia Travia...

Pesquisar
 
Comentários
Boas amigo eu tou com 6 aldeias e meus pojntos de...
Então só para esclarecer a crop 15 (cereais) é ger...
Bom, sou novo no travian, até estou indo bem até a...
Ola amigoNO caso se tiveres artefato e varios gran...
Este jogo já la vai a uns bons anos, gostaria de t...
Tu nao és o cara que sempre bate TOP 1 em ataque? ...
Eita! X em excesso.
Boa noite! Seu blog era legal e já faz 2 anos que ...
Gostaria de saber isso tambem
Não se pode ser natariano. O jogo e que controla o...
Links Úteis
O jogo Travian é um jogo de estratégia on-line, onde milhares de pessoas competem entre si.
Março 2010
Dom
Seg
Ter
Qua
Qui
Sex
Sab
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
Arquivos

Março 2010

Dezembro 2009

Novembro 2009

Setembro 2009

Agosto 2009

Maio 2009

Abril 2009

Março 2009

Fevereiro 2009

Janeiro 2009

Dezembro 2008

Novembro 2008

Outubro 2008

Setembro 2008

Agosto 2008

Julho 2008

Junho 2008

Maio 2008

Abril 2008

Março 2008

Fevereiro 2008

Janeiro 2008

Dezembro 2007

Novembro 2007

Outubro 2007

Setembro 2007

Agosto 2007

Julho 2007

Junho 2007

Maio 2007

Abril 2007

Março 2007

Subscrever Feeds
Sábado, 5 de Abril de 2008
Estratégia Inicial
Com início à cerca de três semanas atrás, o mais recente servidor Travian começa a ganhar alguma emoção. São mais de 18.000 jogadores inscritos, sendo possível que o número continue a subir durante as próximas semanas. Se pretende efectuar o registo no novo servidor, pode seguir as instruções no artigo Registo Travian.

Pela primeira vez em contacto com a tribo Romana - da primeira vez que joguei era Gaulês - tenho de admitir que estou um pouco desapontado com as suas características. Esta tribo é referenciada por parte da equipa do Travian como sendo a tribo mais fácil de jogar e que melhor se adapta a jogadores indecisos e iniciantes. Discordo.

Para quem começa a jogar Travian o mais importante do jogo é o seu início, e não existe pior tribo para começar um jogo do que os Romanos. Não tem nenhuma protecção contra os primeiros assaltos e as primeiras tropas que consegue construir não são as melhores para efectuar assaltos, ou seja, o Romano não se consegue proteger eficazmente e para atacar usa tropas inadequadas.

A melhor tribo para quem começa a jogar Travian é a tribo Gaulesa, que apesar de não conseguir construir tropas atacantes de início, permite a construção de Armadilhas, uma forma eficaz de manter os primeiros ataques longe da aldeia. Para quem já tem alguma experiência no Travian certamente concordará na importância de não nos tornarmos farms no início do jogo.

Em relação à minha estratégia inicial, comecei o jogo empenhado em desenvolver os Campos logo de início. É importante ter uma produção elevada de recursos para que possa ser possível construir tropas e desenvolver outros edifícios. O estado actual de desenvolvimento dos campos é o seguinte:


Desenvolvimento dos Recursos no Travian
Produção actual de recursos

Relativamente as tropas, de momento ainda não tenho um exército capaz de dizimar aldeias, muito por culpa da falta de farms à minha volta, mas em breve espero aumentar consideravelmente as unidades atacantes e colocar algumas informações aqui.
Quarta-feira, 13 de Fevereiro de 2008
Evolução das Maravilhas do Mundo
Alguns dias passaram desde a última actualização deste blog, tendo existido desde então algumas alterações na tabela da evolução das Maravilhas do Mundo.

Em baixo encontra-se a classificação actual que servirá para realizar uma comparação final sobre qual a aliança que desde início apostou na melhor estratégia, e que estratégia terá sido essa.

Evolução das Maravilhas do Mundo
Evolução das Maravilhas do Mundo

A Wolves, principal candidata à vitória no servidor, abrandou um pouco o desenvolvimento da sua Maravilha do Mundo e deixou-se ultrapassar pela B.J. e Yakuza. Este suposto abrandamento estará relacionado com o redireccionamento de recursos para outras construções.

Em breve irei colocar online algumas informações acerca das Maravilhas do Mundo, nomeadamente: como são protegidas, os ataques realizados a estas, etc.
Sexta-feira, 1 de Fevereiro de 2008
Poucas Novidades
Passadas três semanas após o anúncio por parte da administração do Travian do lançamento das Natars no servidor 3, a evolução das Maravilhas do Mundo não tem sofrido grande alteração, excepto a conquista das restantes Natars.

Tabela da Evolução das Maravlhas do Mundo
Evolução das Maravilhas do Mundo

É possível reparar na diferente estratégia adoptada por parte das diferentes alianças. A Wolves e a CBK apostam em ter um número elevado de Natars, dispersando a sua força, mas reduzindo o número na posse das restantes alianças.

Assim que forem lançados os Planos de Construção será possível aumentar o nível das Maravilhas do Mundo e o jogo irá ganhar uma outra emoção.
Publicado por Admin às 02:00
Link do post | Comentar | Adicionar aos favoritos
Segunda-feira, 29 de Outubro de 2007
Dicas e Estratégia Travian - 3ª Parte
Na terceira e última parte das "Dicas e Estratégia Travian", irei explicar como é que devemos atacar os inimigos e defender as nossas aldeias.

O ataque no início do jogo deve ser utilizado para roubar recursos. É importante não perder tropas e trazer alguns recursos, de modo a compensar o investimento que fizemos em unidades militares.

Um ataque pode ser realizado de dois modos diferentes: assalto e normal. O modo de assalto reduz o confronto entre as tropas e é o mais indicado quando o objectivo é apenas roubar recursos. Já o modo de ataque normal é o método escolhido quando o que se pretende é eliminar todas as tropas do adversário.

A meu ver, as melhores unidades para assaltos são:

- Equites Imperatoris (Romanos)
- Salteador (Teutões)
- Trovão Theutate (Gauleses)

As restantes unidades militares foram excluidas por serem defensivas, terem custos elevados, baixa velocidade ou fraca capacidade de carga. No entanto, é possível efectuar assaltos com Imperianos (Romanos) ou Espadachins (Gauleses) sem grandes problemas.

Para saber que aldeias assaltar/atacar podem seguir um dos seguintes métodos:

- Podem usar um ou vários espiões para espiar uma aldeia e saber quantas tropas é que o jogador tem. Depois devem usar o simulador de combates e saber com quantas unidades é que devem atacar, de modo a perder poucas tropas.
- Usar o Travian World Analyzer ou o Travian Tool  para descobrirem se os vossos adversários têm desenvolvido as aldeias ou se já desistiram do jogo. Se desistiram, é uma boa oportunidade para conseguir mais uns recursos extra facilmente.

No que toca à defesa das aldeias, existem dois motivos que vos podem levam a defender as aldeias. Um deles é o facto de não quererem que roubem os vossos recursos, e outro motivo, é quando o atacante utiliza catapultas para destruir campos ou edifícios.

Estas duas situações podem ser encaradas de maneira diferente. No meu caso, começo sempre por verificar se vêm ou não catapultas no ataque. Para tal, basta comparar os tempos que a vossa unidade mais lenta demora até à aldeia atacante, com o tempo que demora o ataque à vossa aldeia, ou verificar se o ataque é em modo de assalto (as catapultas apenas atacam em modo normal).

Se vierem catapultas, preparo uma defesa apenas com unidades defensivas e com o herói. Não vale a pena usar as tropas atacantes para defender uma aldeia, estas podem ser usadas mais tarde para atacar quem vos atacou.

Se verificarem que no ataque à vossa aldeia não são utilizadas catapultas, e apenas querem roubar recursos, podem optar por transferir todos os recursos para outra aldeia e enviar as tropas todas como reforço para um oásis da mesma aldeia. Conclusão, quem atacou não leva nada porque transferiram todos os recursos e ainda poupam várias tropas, que poderão ser úteis para outros ataques.

Exemplo de tropas como reforço num oásis no Travian
Exemplo de tropas como reforço num oásis

No caso de estarem a ser permanentemente atacados e não conseguirem acompanhar o Travian com alguma frequência, o meu conselho é que produzam tropas defensivas e as enviem de imediato para um oásis vosso. Estejam atentos à quantidade de tropas que o atacante normalmente envia e quando tiverem tropas suficientes para eliminar grande parte das tropas do adversário, enviem as tropas de volta para a aldeia atacada.

Com este post, termina uma série de posts realizados com o objectivo de ajudar quem começou a jogar Travian à pouco tempo e partilhar alguns métodos já usados por jogadores mais experientes.

Primeira parte em Dicas e Estratégia Travian - 1ª parte
Segunda parte em Dicas e Estratégia Travian - 2ª parte

Domingo, 23 de Setembro de 2007
Dicas e Estratégia Travian - 2º Parte
Depois do primeiro post sobre como evoluir a primeira aldeia no Travian, com algumas dicas e estratégias a seguir de início, o importante agora é percebermos em que altura e em que condições é que devemos avançar para a construção da segunda aldeia.

Para fundar uma aldeia no Travian é preciso ter o Palácio ou Residência a nível 10 e pontos de cultura suficientes, só depois é que é possível construirmos os três colonizadores necessários. Cada colonizador requer um investimento volumoso, pelo que é necessário garantir algumas condições:

- A Capital não deve estar sobre ataque;
- Devemos ter uma produção de recursos elevada;
- O Mercado deve estar pelo menos a nível 4;
- Ter as tropas necessárias para proteger duas aldeias.

Depois de garantidas as condições mencionadas antes, podemos procurar um local para fundar a segunda aldeia. Existem 2 tipos de aldeias no Travian:

- As comuns, idênticas à aldeia quando começamos o jogo;
- As raras, com mais campos de cereais.

Aldeia normal no TravianAldeia com 15 campos de cereais
Aldeia comum e aldeia rara

As raras têm a vantagem de conseguirem armazenar mais tropas, pois a sua produção de cereais é muito elevada, mas têm a desvantagem de produzirem pouco dos restantes recursos. Estas aldeias são muito procuradas por jogadores que pretendem jogar mais tempo e por quem tem um exercito numeroso.

Convém também ter atenção aos oásis perto desse terreno, pois são uma boa forma de aumentarmos a produção de um ou mais recursos.

Em breve colocarei online a terceira e última parte desta série de posts, com ajudas para quem se aventura pela primeira vez no Travian. As últimas dicas serão sobre como organizar um ataque e a defesa de uma aldeia.

Primeira parte em Dicas e Estratégia Travian - 1ª Parte
Terceira parte em Dicas e Estratégia Travian - 3ª parte

Segunda-feira, 17 de Setembro de 2007
Dicas e Estratégia Travian - 1ª Parte
A estratégia utilizada por cada jogador no Travian varia e depende da tribo escolhida no início do jogo, mas o objectivo é sempre o mesmo: ser um jogador respeitado e fazer parte da equipa ganhadora.

O Travian é um jogo que requer alguma atenção por parte do jogador, por isso a escolha da tribo deve ter em conta isso mesmo. Assim temos três tipos de tribo: os Gauleses, os Romanos e os Teutões, cada um com as suas vantagens e desvantagens.

Tribos no jogo Travian: Teutões, Gauleses e Romanos
Teutão, Gaulês e Romano

Os Teutões devem ser a tribo escolhida quando existe uma grande disponibilidade e tempo para acompanhar o jogo. A meu ver são a melhor escolha para quem pretende levar o jogo até ao fim. Depois temos os Gauleses, um povo que tem a hipótese de construir armadilhas, que são a sua grande vantagem no início do jogo quando ainda não existem aldeias muito desenvolvidas e muitas tropas. Por fim, temos os Romanos, que podem construir/evoluir edifícios e campos de recursos, sendo a tribo ideal para quem passa menos tempo a jogar.

Depois de escolhida a tribo, começa o jogo e passam a ser necessários maiores conhecimentos para colocar uma aldeia no caminho certo. Para isso convém ter conhecimento de algumas dicas e estratégias a adoptar:

- Nos primeiros dias de uma aldeia devem evoluir os Campos de recursos, alternando com o Armazém e o Celeiro;
- O Mercado pode ser muito útil para equilibrar os recursos disponíveis, devem usá-lo sempre que necessário;
- O Quartel é um edifício indispensável com o decorrer do jogo. Nele devem construir tropas defensivas para evitarem ataques de adversários tendo sempre em conta a produção de cereais da aldeia;
- O Edifício Principal reduz o tempo de construção/desenvolvimento dos edifícios e campos, sendo o seu desenvolvimento obrigatório a partir de certa altura;
- A Paliçada aumenta o bónus das tropas defensivas, por isso o seu desenvolvimento deve ocorrer quando já existirem algumas tropas na aldeia;
- Construam a Cavalariça e criem pelo menos um Espião/Batedor/Equites Legati para saberem quando alguém vos espia ou quando envia um ataque;
- Tenham atenção aos oásis de cereais perto da aldeia, estes oásis são extremamente úteis e devem ser conquistados o mais rapidamente possível;
- O que conta são as tropas que tens e não a população da tua aldeia. O Travian é um jogo de guerra e aumentar o número de tropas disponíveis um objectivo;
- Não tenham medo de contactar os vossos vizinhos, podem evitar futuros ataques e ganhar amigos que vos acompanham e ajudam até final do jogo;
- Não entrem para a primeira aliança que vos contactar, aguardem respondendo que estão a analisar mais propostas e que os avisam assim que obtiverem uma resposta;
- Quando procurarem aliança tenham atenção às alianças dos jogadores que vos rodeiam, às vezes pode ser a cunha de um deles que falta para entrarem para uma aliança melhor;
- Consultem as instruções (link no lado esquerdo do ecrã no Travian) para saberem mais sobre a vossa tribo e edifícios disponíveis no jogo;
- Não pensem em construir uma segunda aldeia sem antes assegurarem que conseguem proteger as duas.

Estas são as dicas e estratégia básica para quem começa a jogar Travian e apenas tem uma aldeia, a capital.

Nos próximos dias irei continuar a partilhar alguma informação, principalmente sobre a construção da segunda aldeia e seguintes.

Segunda parte em Dicas e Estratégia Travian - 2ª Parte
Terceira parte em Dicas e Estratégia Travian - 3ª parte