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O jogo Travian é um jogo de estratégia on-line, onde milhares de pessoas competem entre si.
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Segunda-feira, 1 de Setembro de 2008
Aldeia de Cereais como Capital - 2ª Parte

Quando há três meses falei na minha capital no jogo Travian, uma aldeia com 15 campos de cereais, comecei a investir muitos recursos na sua evolução e na construção de tropas atacantes.

 

Esta aldeia foi construída com o objectivo de juntar um grande exército atacante, para que no momento certo, o dano causado pelo mesmo no adversário seja irreparável. Queria também saber, a título de curiosidade, qual é a melhor estratégia a adoptar por aqueles que utilizam estas aldeias como capital e que edifícios é que devem ser construídos nesta aldeia.

 

Capital com 15 campos de cereais

Capital com 15 campos de cereais

 

Em três meses foi possível passar de uma produção de 1072 cereais/hora para 7830 cereais/hora, um aumento 7 vezes superior. Para além de ter subido o nível de todos os campos de cereais, ainda conquistei um oásis com um bónus de 25% e aumentei para o nível máximo o Moinho e a Padaria. Neste momento, a produção de cereais deve-se a:

 

- Seis campos de cereais a nível 11

- Nove campos de cereais a nível 10

- Oásis de 25% e 50% de cereais associado

- Moinho e Padaria a nível 5

 

Com o decorrer do jogo, cada campo de cereais será aumentado para níveis superiores, o que se irá traduzir numa produção de cereais ainda mais elevada.

 

Relativamente às tropas de ataque que até agora construí na capital, os números são:

 

- 3.000 Imperianos

- 700 Equites Caesaris

- 700 Catapultas

 

Reparei recentemente que não possuo Imperianos na quantidade que desejava, estando muito afastado do pretendido, cerca de 6.000 unidades. Gostaria de distribuir cerca de 90% da tropa atacante em infantaria e apenas 10% em cavalaria, uma vez que o seu custo apresenta-se como uma desvantagem. Um pequeno detalhe: se neste momento realizar um ataque com todas estas tropas, a produção de cereais na capital passaria a negativa, uma vez que apenas estas unidades consomem 10.000 de cereais por hora.

 

Este conjunto de posts não era para ser dividido em partes, mas por motivos de organização decidi separar em três. O primeiro é uma introdução às aldeias com 15 campos de cereais, o segundo mostra como influenciam a força de ataque de um jogador, e por fim, o último post, será sobre o tipo de edifícios e apoios que uma aldeia deste género necessita.

 

Primeira parte em Aldeia de Cereais como Capital - 1ª Parte.

Sábado, 5 de Abril de 2008
Estratégia Inicial
Com início à cerca de três semanas atrás, o mais recente servidor Travian começa a ganhar alguma emoção. São mais de 18.000 jogadores inscritos, sendo possível que o número continue a subir durante as próximas semanas. Se pretende efectuar o registo no novo servidor, pode seguir as instruções no artigo Registo Travian.

Pela primeira vez em contacto com a tribo Romana - da primeira vez que joguei era Gaulês - tenho de admitir que estou um pouco desapontado com as suas características. Esta tribo é referenciada por parte da equipa do Travian como sendo a tribo mais fácil de jogar e que melhor se adapta a jogadores indecisos e iniciantes. Discordo.

Para quem começa a jogar Travian o mais importante do jogo é o seu início, e não existe pior tribo para começar um jogo do que os Romanos. Não tem nenhuma protecção contra os primeiros assaltos e as primeiras tropas que consegue construir não são as melhores para efectuar assaltos, ou seja, o Romano não se consegue proteger eficazmente e para atacar usa tropas inadequadas.

A melhor tribo para quem começa a jogar Travian é a tribo Gaulesa, que apesar de não conseguir construir tropas atacantes de início, permite a construção de Armadilhas, uma forma eficaz de manter os primeiros ataques longe da aldeia. Para quem já tem alguma experiência no Travian certamente concordará na importância de não nos tornarmos farms no início do jogo.

Em relação à minha estratégia inicial, comecei o jogo empenhado em desenvolver os Campos logo de início. É importante ter uma produção elevada de recursos para que possa ser possível construir tropas e desenvolver outros edifícios. O estado actual de desenvolvimento dos campos é o seguinte:


Desenvolvimento dos Recursos no Travian
Produção actual de recursos

Relativamente as tropas, de momento ainda não tenho um exército capaz de dizimar aldeias, muito por culpa da falta de farms à minha volta, mas em breve espero aumentar consideravelmente as unidades atacantes e colocar algumas informações aqui.
Quarta-feira, 27 de Fevereiro de 2008
Recta Final
Com o fim do servidor a aproximar-se, as alianças que lutam pelo primeiro lugar no Travian começam finalmente a mostrar alguns dos seus trunfos: a recente fusão entre as alianças Yakuza e GZA pode vir a mudar o rumo deste servidor.

Evolução das Maravilhas do Mundo no Travian
Evolução das Maravilhas do Mundo

Desde a última actualização deste blog que a tabela da evolução das Maravilhas do Mundo sofreu várias alterações. A Wolves assumiu finalmente o seu favoritismo e colou-se ao segundo lugar, logo atrás do Sasha da Yakuza/GZA que segue em primeiro desde o começo da evolução das Maravilhas do Mundo. A CBK, representada na tabela pelo DaPonte e pelo JosePedro segue a poucos níveis de evolução dos primeiros, deixando os restantes adversários para trás.

A luta pela conquista do servidor parece agora restrita a três alianças: Yakuza/GZA, Wolves e CBK. A meu ver, tanto a Yakuza como a Wolves terão de mostrar todos os seus trunfos em breve, e uma ajuda poderá vir por parte de outras alianças.
Quarta-feira, 13 de Fevereiro de 2008
Evolução das Maravilhas do Mundo
Alguns dias passaram desde a última actualização deste blog, tendo existido desde então algumas alterações na tabela da evolução das Maravilhas do Mundo.

Em baixo encontra-se a classificação actual que servirá para realizar uma comparação final sobre qual a aliança que desde início apostou na melhor estratégia, e que estratégia terá sido essa.

Evolução das Maravilhas do Mundo
Evolução das Maravilhas do Mundo

A Wolves, principal candidata à vitória no servidor, abrandou um pouco o desenvolvimento da sua Maravilha do Mundo e deixou-se ultrapassar pela B.J. e Yakuza. Este suposto abrandamento estará relacionado com o redireccionamento de recursos para outras construções.

Em breve irei colocar online algumas informações acerca das Maravilhas do Mundo, nomeadamente: como são protegidas, os ataques realizados a estas, etc.