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Quarta-feira, 19 de Agosto de 2009
Primeira Semana

A primeira semana no servidor 5 foi complicada, especialmente logo após acabar a protecção para novatos, com vários jogadores nos arredores da minha capital a mostrarem o porquê de terem escolhido os Teutões como tribo.

 

Nem tinham passado 3 horas após ser levantada a protecção e já tinha um ataque a caminho da minha aldeia. Apercebi-me desde cedo que apesar de ter escolhido os Teutões para jogar seria necessário proteger a aldeia contra ataques próximos que demoravam poucos minutos.

 

Foi necessário desviar os recursos que tinha planeado gastar em tropas e desenvolvi o mais rápido que consegui o Esconderijo. Em pouco tempo se fosse atacado por Romanos ou Gauleses tinha capacidade para esconder 1.000 unidades de cada recurso e capacidade de 800 unidades se fosse atacado por Teutões. Assim evitei que me fossem roubados recursos nos primeiros dias de jogo por parte de outros jogadores.

 

Mesmo antes de acabar a protecção já tinha juntado algumas tropas, não muitas, mas as suficientes para uns assaltos compensatórios nas redondezas. No entanto, foi necessário proteger os Salteadores de ataques que ocorriam entre as 2h e as 8h da manhã enviando-os em ataques de várias horas a jogadores com muito baixa população que se encontravam a algumas horas da minha aldeia. Desta forma conseguiam estar cerca de 10h num ataque, evitando serem mortos durante a noite (o mesmo se pode aplicar às manhãs e tardes que sabia que não iria conseguir verificar o jogo).

 

O desenvolvimento da aldeia nesta altura não me preocupa. Desenvolvi os campos o que achei necessário e gastei recursos apenas o suficiente para conseguir construir Salteadores.

 

Nesta altura no Centro da Aldeia tenho desenvolvidos os seguintes edifícios:

 

Edifício Principal - Nível 5

Armazém - Nível 2

Celeiro - Nível 2

Quartel - Nível 3

Academia - Nível 1

Ponto de Reunião Militar - Nível 1

Mercado - Nível 3

Embaixada - Nível 1

Esconderijo - Nível 10

 

Em relação aos campos, ainda não tenho nenhum a nível 5 e vou continuar assim durante algum tempo. Ainda sofro alguns ataques ocasionais e como tenho um limite no Esconderijo de 800 unidades de cada recurso também não me convém aumentar muito os campos.

 

Sei que tinha prometido também um artigo sobre o Chefe das Missões, mas este post já está um pouco extenso, e até poderia ter adicionado mais uns alguns pontos, pelo que o irei deixar para breve.

Domingo, 21 de Dezembro de 2008
Aumentar Nível do Herói

O Herói no Travian é uma unidade militar indispensável que permite conquistar oásis nas proximidades das nossas aldeias, mas para além de aumentar a produção de recursos anexando oásis, o Herói também pode ser uma ajuda para atacar ou defender.

 

Herói no Travian

Características do Herói

 

O Herói possui diversas características, nomeadamente:

 

Ataque - Total de ataque do Herói

Defesa - Total de defesa do Herói (infantaria/cavalaria)

Bónus de ataque - Bónus das tropas que participam num ataque com o Herói

Bónus de defesa - Bónus das tropas que participam numa defesa com o Herói

Regeneração - Pontos de vida regenerados por dia

Experiência - Pontos ganhos em ataques/defesas

Pontos de vida - Pontos totais de vida do Herói

 

Os pontos de experiência são ganhos sempre que o Herói participa num ataque ou numa defesa. Quando a experiência atinge os 100%, o Herói aumenta um nível, sendo possível distribuir 5 pontos pelas diferentes características do mesmo. Sempre que o Herói morrer num ataque/defesa significa que os seus pontos de vida chegaram a zero, e por isso é necessário regenera-lo. Esta operação é normalmente muito dispendiosa, sendo mais cara quanto maior for o nível do Herói.

 

Tipos de Animais no TravianAtacar oásis que não tenham sido anexados a nenhuma aldeia é uma alternativa de ganhar pontos de experiência e que não expõem o Herói ao desconhecido. Estes pontos podem ser gastos posteriormente em bónus, que serão úteis noutras fases de jogo. Dependendo do tipo e quantidade de animais que estão num oásis, maior a quantidade de experiência que o mesmo recebe, sendo por isso útil saber quais os animais mais fortes.

 

Na imagem do lado direito encontram-se por ordem do mais fraco para o mais forte o tipo de animais que podemos encontrar num oásis. O rato é a unidade mais fraca, sendo o Elefante o elemento mais forte da Natureza.

 

De modo a ter noção das perdas e evitar que o Herói morra no ataque, deve ser utilizado o Simulador de Combates, indicando o número de tropas que vão atacar e os animais presentes no oásis.

Sábado, 15 de Novembro de 2008
Tropas no Travian

A cerca de dois meses do aparecimento das natars no servidor 3, a luta pelo topo da classificação continua renhida entre a Wolves, a RH e a 60M. A melhor maneira de ajudar a aliança nesta altura é fazer tropas, muitas tropas.

 

O Travian é um jogo online que obriga as alianças de topo a construírem muitas tropas de ataque, no entanto, é bom não esquecer que a vitória também é conseguida com defesas.

 

Na capital, uma aldeia com 15 campos de cereais, faço apenas tropas de ataque (Imperianos, Equites Caesaris, Aríetes e Catapultas), deixando as tropas de defesa (Legionários e Pretorianos) para uma aldeia secundária. Na Fábrica de Armaduras, construída na aldeia secundária, subo o nível das defesas para nível 20, enquanto que na capital, aumento até nível 20 o ataque das minhas tropas no Ferreiro.

 

A aldeia secundária onde actualmente produzo tropas de defesa é uma aldeia comum, ou seja, apenas tem 6 campos de cereais. Estas tropas de defesa servem para proteger membros da minha aliança de ataques, mas serão especialmente úteis quando aparecerem as natars. Utilizo ainda outras aldeias para armazenar as tropas, num total de aproximadamente 12.000 unidades defensivas.

 

Relativamente à capital, tenho continuamente produzido tropas à algum tempo e aumentado os níveis dos campos de cereais. Neste momento os campos encontram-se desenvolvidos até nível 14, começando agora a surgir os primeiros campos a nível 15.

 

Níveis dos campos de cereais na Capital

Níveis dos campos de cereais na capital

 

Nesta aldeia apenas construo tropas de ataque, tendo já conseguido reunir cerca de 20.000 unidades:

 

 Tropas na Capital

Tropas na Capital

 

Com o aproximar do aparecimento das natars no Travian, espero dar o melhor uso a estas tropas, quer a defender a Maravilha do Mundo da minha aliança, quer a atacar uma natar adversária.

Sexta-feira, 12 de Setembro de 2008
Segunda Parte

Com a abertura do terceiro servidor de Travian à seis meses atrás, estamos neste momento sensivelmente a meio do jogo. Desde o início, muitas alterações nas classificações aconteceram, nomeadamente nas posições ocupadas pelas alianças.

 

No início de Junho, a 60M era quem liderava o servidor com uma boa vantagem sobre as restantes alianças, sendo na altura uma séria candidata à vitória:

 

Classificação das alianças em Junho

Classificação das alianças em Junho

 

Passados três meses, a 60M abandonou os primeiros lugares, passando a Wolves, antiga vencedora do servidor 3, a ocupar os lugares cimeiros:

 

Classificação das alianças em Setembro

Classificação actual das alianças

 

Com PNA's existentes entre a RH e a 60M (2ª e 4ª posições, respectivamente), e entre a Wolves e a War (1ª e 3ª posições, respectivamente), possíveis alianças podem ser formadas e o primeiro lugar ameaçado no futuro. De notar que todos os lugares do Top20 são ocupados apenas por quatro alianças: Wolves, RH, WAR e 60M.

 

Curiosamente, nos primeiros dez lugares dos melhores atacantes, a Wolves não leva vantagem, estando as posições distribuidas da seguinte forma:

 

1ª - WAR (quatro jogadores)

2ª - RH (três jogadores)

3ª - Wolves (dois jogadores)

4ª - 60M (um jogador)

 

Em relação às posições ocupadas por mim,  encontro-me entre os 300 jogadores mais desenvolvidos e entre os melhores 500 atacantes. Não são posições muito boas, mas o importante é continuar a produzir tropas, não só atacantes, como também defensivas, pois serão necessárias em breve.

Quarta-feira, 23 de Julho de 2008
Capital

Com o aproximar do mês do calor e das férias, o jogo entra também numa fase mais calma e com menos acção, mas isso não é motivo para abrandar, pois é nesta fase que se encontram bons farms no Travian, e isto significa mais recursos.

 

Desde algum tempo atrás que tenho investido a maior parte dos recursos das minhas aldeias, talvez uns 80%, na construção de mais tropas. O resultado, longe do pretendido, começa agora a ganhar forma e um novo exército começa-se a formar.

 

Depois de muitas horas e recursos investidos, a capital começa a ficar repleta de tropas. O objectivo passa por em breve reunir mais de 5.000 tropas atacantes, entre as quais cerca de 500 catapultas.

 

Tropas na Capital

Tropas na Capital

 

No entanto, o facto das tropas consumirem aproximadamente 4.000 cereais por hora, pesa na produção de cereais da capital, que se mostra longe de um valor positivo.

 

Produção de recursos na Capital

Produção de recursos na Capital

 

Para além de tropas atacantes, aumentei também o número de tropas defensivas, tendo agora 1.500 Pretorianos e 500 Legionários. Como os Pretorianos são melhores a defender contra infantaria, e estas são construídas em maior número, optei por produzir mais destas unidades, numa relação de 3:1 em relação aos Legionários, bons a defender contra cavalaria.

 

No próximo post irei dar umas dicas a quem ataca, fornecendo algumas ferramentas úteis, e a quem defende, fornecendo uma série de passos que devem ser utilizados de modo a evitar mais ataques.

Sábado, 12 de Julho de 2008
Mais Tropas

Quando à duas semanas atrás falei num aumento de tropas no Travian, a minha estratégia passou por desenvolver os campos de recursos nas aldeias perto da capital, assim como o Mercado, para na altura certa começar a enviar recursos para a aldeia onde iria começar a desenvolver as tropas.

 

A vantagem de ser Romano começa-se agora a notar, com a possibilidade de evoluir campos de recursos e edifícios ao mesmo tempo. Só assim foi possível em pouco tempo ter duas aldeias a enviar constantemente recursos para a capital.

 

Unidades militares em treino

Unidades militares em treino

 

Nesta fase de jogo, as tropas atacantes em treino chegaram às 300 unidades, demorando mais de três dias até estarem todas prontas e gastando um total de 180.000 recursos, distribuídos da seguinte maneira:

 

- 45.000 Madeira

- 48.000 Barro

- 63.000 Ferro

- 24.000 Cereais

 

O aumento de tropas não foi apenas de infantaria, tendo construído também Equites Caesaris e Catapultas. Este aumento de tropas vai ser para manter nos próximos tempos, uma vez que na capital, uma aldeia com 15 campos de cereais, continuo a ter uma produção superior a 500 cereais por hora.

 

Escusado será dizer que de dia para dia, as minhas posições nas estatísticas vão subindo, começando agora a ocupar posições mais cimeiras em diversas tabelas, o que irá também chamar mais a atenção de outros jogadores bem posicionados. Em breve irei colocar no blog as tropas que finalmente já possuo na capital.

Quinta-feira, 26 de Junho de 2008
Aumento de Tropas

Chegou a altura em que muitos jogadores entram de férias. Se por um lado alguns jogadores passam a ter mais tempo para dedicarem ao Travian, outros têm de deixar sitters encarregues das suas aldeias.

 

Um sitter é um jogador que fica encarregue de durante a tua ausência entrar na tua conta e colocar edifícios e campos a construir, organizar ataques, responder a mensagens, etc. Atenção que não necessitas ceder a tua password para que o sitter entre na tua conta, apenas é necessário seguir os seguintes passos:

 

1. No menu do lado esquerdo do ecrã clica em "Perfil";

2. De seguida clicas em "Conta";

3. Na zona "Sitters da conta" insere o nome do jogador que pretendas tornar sitter.

 

Existem algumas limitações no uso desta utilidade impostas por parte da Administração do Travian que podem ser consultadas aqui: Regras Travian.

 

Em relação às minhas aldeias, depois de algumas semanas a desenvolver os campos de recursos, chegou a altura de gastar recursos a aumentar o número de tropas. Actualmente possuo cerca 1500 tropas, divididas da seguinte forma:

 

Defesa: 600 unidades (Legionário/Pretoriano)

Ataque: 700 unidades (Imperiano)

Defesa/Ataque: 100 unidades (Equites Caesaris)

Espiões: 15 unidades

Catapultas: 20 unidades

 

Como é fácil calcular, este número encontra-se muito longe das unidades que pretendo ter num futuro próximo. Assim, irei continuar a aumentar o número de tropas, principalmente as tropas atacantes (Imperiano).

 

Em relação às posições que ocupo nas diversas estatísticas, posso dizer que lentamente começo a subir algumas posições, ocupando agora:

 

Jogadores: Top 400

Aldeia: Top 600

Aliança: Top 10

Ataque: Top 800

 

Actualmente ando ocupado, mas em breve irei publicar uma série de dois ou três artigos com dicas de modo a complementar outras informações que podem ser encontradas neste blog.

Quarta-feira, 21 de Novembro de 2007
Aumento de Tropas
À cerca de três semanas atrás comecei a falar no aumento de unidades atacantes e na construção de um grande exército no Travian. A verdade, é que nestas três semanas que passaram, poucas foram as vezes em que a Cavalaria e o Quartel deixaram de produzir tropas. Em alguns casos, a fila de espera foi superior a 100h, ultrapassando mesmo as 120h, ou seja, mais de 5 dias.

Chegando a ter simultaneamente 1000 unidades de cavalaria e 800 Espadachins em treino, rapidamente os Celeiros das minhas aldeias começaram a ter menos cereais disponíveis e a provocar um certo desequilíbrio entre as minhas aldeias.

Lista de unidades em treino no Travian
Lista de unidades em treino

De modo a equilibrar o consumo por parte das tropas com a produção de cereais, devo em breve optar por um aumento de 25% na produção de cereais, recorrendo ao Plus.

O número total de tropas que possuo neste momento já ascende às 30.000 unidades, estando distribuidas da seguinte forma:

Falanges - 8.500 unidades (defesa)
Espadachins - 10.000 unidades (ataque)
Batedores - 350 unidades (espião)
Trovões Theutate -  4.000 unidades (ataque)
Cavaleiros Druida - 2.000 unidades (defesa)
Haeduanos - 4.500 unidades (ataque/defesa)
Aríetes - 100 unidades
Trabuquetes -  500 unidades

Em relação às posições que ocupo nas estatísticas do servidor, estas devem ser sem dúvida as mais altas ocupadas por mim até hoje:

- Jogadores: Top 250
- Aldeia: Top 100
- Ataque: Top 100
- Aliança: Top 20

Aqui ficam alguns dados que já não actualizava à cerca de dois meses e que demonstram que o esforço que tenho feito, quer em subir posições nas estatísticas, quer em aumentar o número de tropas, têm resultado.
Publicado por Admin às 16:30
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Sábado, 17 de Novembro de 2007
24ª Semana
Esta última semana tem sido pouco rica em novidades e nada de especial se tem passado no Travian. É verdade que os Natars não devem demorar muito tempo até serem lançados no servidor, mas as coisas parecem agora um pouco paradas.

Vou por isso lembrar um post feito à mais tempo e verificar como têm evoluido as principais alianças deste servidor.

Classificação das Alianças em Outubro
Classificação em Outubro

Classificação das Alianças em Novembro
Classificação em Novembro

Sem grandes surpresas a Wolves continua a liderar com grande vantagem sobre os seus adversários, tendo a Yakuza recuado algumas posições quando comparado com igual período do mês passado. A CBK, uma das principais alianças deste servidor, manteve a sexta posição.

Eu tenho aproveitado estes dias mais calmos para organizar melhor as tropas que tenho espalhadas pelas aldeias, enviando as tropas de ataque para aldeias mais longe da capital e deixando as tropas de defesa mais perto desta.

Estou a produzir tropas à mais de uma semana consecutiva e já penso em aumentar em 25% a produção de cereais recorrendo ao Plus. Num próximo post irei divulgar o número de tropas que tenho e quais as várias classificações que ocupo.
Segunda-feira, 29 de Outubro de 2007
Dicas e Estratégia Travian - 3ª Parte
Na terceira e última parte das "Dicas e Estratégia Travian", irei explicar como é que devemos atacar os inimigos e defender as nossas aldeias.

O ataque no início do jogo deve ser utilizado para roubar recursos. É importante não perder tropas e trazer alguns recursos, de modo a compensar o investimento que fizemos em unidades militares.

Um ataque pode ser realizado de dois modos diferentes: assalto e normal. O modo de assalto reduz o confronto entre as tropas e é o mais indicado quando o objectivo é apenas roubar recursos. Já o modo de ataque normal é o método escolhido quando o que se pretende é eliminar todas as tropas do adversário.

A meu ver, as melhores unidades para assaltos são:

- Equites Imperatoris (Romanos)
- Salteador (Teutões)
- Trovão Theutate (Gauleses)

As restantes unidades militares foram excluidas por serem defensivas, terem custos elevados, baixa velocidade ou fraca capacidade de carga. No entanto, é possível efectuar assaltos com Imperianos (Romanos) ou Espadachins (Gauleses) sem grandes problemas.

Para saber que aldeias assaltar/atacar podem seguir um dos seguintes métodos:

- Podem usar um ou vários espiões para espiar uma aldeia e saber quantas tropas é que o jogador tem. Depois devem usar o simulador de combates e saber com quantas unidades é que devem atacar, de modo a perder poucas tropas.
- Usar o Travian World Analyzer ou o Travian Tool  para descobrirem se os vossos adversários têm desenvolvido as aldeias ou se já desistiram do jogo. Se desistiram, é uma boa oportunidade para conseguir mais uns recursos extra facilmente.

No que toca à defesa das aldeias, existem dois motivos que vos podem levam a defender as aldeias. Um deles é o facto de não quererem que roubem os vossos recursos, e outro motivo, é quando o atacante utiliza catapultas para destruir campos ou edifícios.

Estas duas situações podem ser encaradas de maneira diferente. No meu caso, começo sempre por verificar se vêm ou não catapultas no ataque. Para tal, basta comparar os tempos que a vossa unidade mais lenta demora até à aldeia atacante, com o tempo que demora o ataque à vossa aldeia, ou verificar se o ataque é em modo de assalto (as catapultas apenas atacam em modo normal).

Se vierem catapultas, preparo uma defesa apenas com unidades defensivas e com o herói. Não vale a pena usar as tropas atacantes para defender uma aldeia, estas podem ser usadas mais tarde para atacar quem vos atacou.

Se verificarem que no ataque à vossa aldeia não são utilizadas catapultas, e apenas querem roubar recursos, podem optar por transferir todos os recursos para outra aldeia e enviar as tropas todas como reforço para um oásis da mesma aldeia. Conclusão, quem atacou não leva nada porque transferiram todos os recursos e ainda poupam várias tropas, que poderão ser úteis para outros ataques.

Exemplo de tropas como reforço num oásis no Travian
Exemplo de tropas como reforço num oásis

No caso de estarem a ser permanentemente atacados e não conseguirem acompanhar o Travian com alguma frequência, o meu conselho é que produzam tropas defensivas e as enviem de imediato para um oásis vosso. Estejam atentos à quantidade de tropas que o atacante normalmente envia e quando tiverem tropas suficientes para eliminar grande parte das tropas do adversário, enviem as tropas de volta para a aldeia atacada.

Com este post, termina uma série de posts realizados com o objectivo de ajudar quem começou a jogar Travian à pouco tempo e partilhar alguns métodos já usados por jogadores mais experientes.

Primeira parte em Dicas e Estratégia Travian - 1ª parte
Segunda parte em Dicas e Estratégia Travian - 2ª parte